Search results

  1. SpAwN

    РеалФото

    Однокурсница принесла белую крысу для презентации по нейрофизиологии (тема: когнитивные карты). Мне понравилось это животное.
  2. SpAwN

    Unity3d

    2 Badger: Они сволочи! Вот почему нельзя выпустить патч ну в 100-200мб, почему обязательно нужно перекачивать весь пакет в 1.2Гб и по новой его ставить??? 1427555509 У меня вот скорость интернета 512кб/с => я скачаю новую сборку за 6 часов. И так каждый раз когда будут выходить новые патчи.
  3. SpAwN

    Unity3d

    2 Uragan_lex: Такое ощущение, что юнити только и создан для разработки игр под мобилки.
  4. SpAwN

    Скриншоты ваших работ

    Может это по Фрейду?)
  5. SpAwN

    Unity3d

    2 Badger: А как патч установить? Он мне предлагает скачать всю юньку целиком, а это 1.2-2 гб где-то.
  6. SpAwN

    Unity3d

    2 Beaterator: Спасибо. Жаль он не работает на Legacy Shaders.
  7. SpAwN

    Unity3d

    2 Badger: Другую сцену лень делать. Я наношу Legacy Shader/Reflective/Bumped Specular на плейн, затем запекаю кубемапу через lux environment probe и полученную кубемапу уже подключаю к шейдеру. Выглядит как обычная кубемапа. При перемещении игрока отражения статично. Не знаю, заметно ли на...
  8. SpAwN

    Unity3d

    2 Uragan_lex: Вроде в персональной версии с лодами что-то. Специально так сделано. 2 Badger: Посмотрел видео. Запек отражения. Правда они у меня получились не такие как в видео. Как обычная кубемапа. В общем, не такая как в видео. Хотя делал также
  9. SpAwN

    Unity3d

    А я все с материалами разбираюсь) Что лучше SSAOcclusion или SSAObscurance? Заметил вот что, включая обычный SSAO, то объекты просвечивают друг друга (при использование Lux шейдеров). И вот еще что. У меня пол состоит из множество мешей (плиток). Заменил пол на стандартный плейн из списка...
  10. SpAwN

    Unity3d

    2 Дядя Миша: Я не знаю какое. Просто из списка выбрал VeryHighResolution) Кстати говоря, ступенчатость теней все равно заметна.
  11. SpAwN

    Unity3d

    2 Дядя Миша: Не GTX780Ti, а просто GTX780. Старый юнити проседал на ней. Не на всей карте, а в некоторых местах, где в кадре максимальное кол-во полигонов появлялось, плюс лайтмапы были не запечены, качество теней на VeryHigh.
  12. SpAwN

    Unity3d

    Когда брал новую карточку, то проверял на ней и юнити. Просто сцену открыл и побега. По сравнению с пятой прирост чувствуется, так как в четвертой были небольшие проседания.
  13. SpAwN

    Unity3d

    2 Дядя Миша: У меня нет Титана. Лагала она у меня на GTX550Ti Сейчас у меня GTX780. Там около 500 000 полигонов. 2 Badger: Lux шейдеры и под пятую тоже. Там в описание было сказано, что под пятую теперь работают. Скайбокс смог отключить. А как запихнуть спекуляр в одну текстуру? В...
  14. SpAwN

    Unity3d

    То ли я дурак, то ли лыжи не едут Скачал пятую юньку. Под рукой была моя старая сцена. Решил опробовать. Вот не знаю, руки кривые у меня, либо я упустил что-то, но объекты отбрасывают тени только на стандартные материалы. Я скачал Lux материалы, которые мне очень понравились по качеству, но...
  15. SpAwN

    Unity3d

    Вроде выглядит графонисто
  16. SpAwN

    Всех с наступающим 2015 годом!

    С двоюродным братишкой встречаем НГ)
  17. SpAwN

    Скриншоты ваших работ

    WIP На каникулах решил вспомнить 3д макс. Ну, а чтобы далеко не ходить, решил замоделить экстерьерчик моего универа.
  18. SpAwN

    РеалФото

    2 f0zZy: Обязательно буду продолжать! Один раз 2 недели, а затем раз в неделю, затем уже 2 раза в неделю и так далее! Главное находить свободное время между чтением литературы и подготовкой к семинарам.
  19. SpAwN

    Какой формат текстур выбрать для XashNT

    Я реально юзаю этот формат
  20. SpAwN

    Какой формат текстур выбрать для XashNT

    Я за tga. Тонкостей данного формата не знаю, но то, что он поддерживает альфа-канал, имеет RLE сжатие, приемлемый вес и т.п., меня вполне устраивает. jpeg стараюсь вообще не использовать в качестве текстур.