Search results

  1. Zalm

    de3_prem

    ну получилось как получилось)) всё же не крайний левак вышел) более мнее норм)
  2. Zalm

    de3_prem

    а кто определил стандарты сурса? где про них почитать? как я понял всем для сурса надо куча накиданного г..на, и физ объектов валяющихся под ногами, на которые наступая игрок совершенно рандомно сноится в сторону. И лично для меня наляпаные карты лишними деталями тоже не круто. Слабовато это...
  3. Zalm

    de3_prem

    не опечатка. сначала планировалось вмето привычных двух точек для бомбы сделать три, но возникли некоторые проблемы, с тем что третья точка не отображается радаром, и вторая проблема ограничения двигла, браши и энтити... их просто не хватило что бы достроить тертью точку, поэтому третья точка...
  4. Zalm

    de3_prem

    Ну вобщем карта давно готова, осталась только одна трудно решаемая проблема, не известность где поставить респы))) скрины смотрите... над респами пока подумаю, либо план карты сюда покажу что бы вы сказали куда лучше... на 10-м скрине косяк :agy: ну да ладно :D и кста забыл сказать, она...
  5. Zalm

    Оптимизация карт за репу

    Модеры уберите это тупое "за репу", я так тему не называл.
  6. Zalm

    de_PyCb

    собсо а зачем фоты выложил реальные? оформлено канеш забавно довольно, но сами скрины мапы пустовато... на второй двиг бы это мапить лучше
  7. Zalm

    cs_bank

    я когда оптимизировал не помню видел ли у тебя их вобще, ты их там хоть ставил?
  8. Zalm

    cs_bank

    2 Zerg: верно
  9. Zalm

    cs_medieval

    2 Conquist@dor: :D 2 Anrib: Средний комп и 512 рама?)) первый двиг не "скушает" столько рама, ибо это не комп глючит а сам двиг. А ваще карта вроде интересная. а где он живет? русского никак не знает, еще и адрес hz написан, это где?
  10. Zalm

    прорисовка воды в cs source

    а че раньше ты блин не сказал, я мучался столько не знал что за фигня случается
  11. Zalm

    Оптимизация карт за репу

    2 Lёха: я сказал что везде всё есть, еще в самом начале. И там же написал что я тут не учить буду пробовать, а помогать сразу на карте
  12. Zalm

    de_pogrom_tsr. de_purpose_tsr

    гавно и только
  13. Zalm

    Brus_rt_01

    понравилось "брашЬ"
  14. Zalm

    прорисовка воды в cs source

    а такого низя??... то то я смотрю удалил водичку, а другая стала шикарно работать
  15. Zalm

    Оптимизация карт за репу

    Вот примитивный пример, в реальных картах канеш такого не бывает, но всё же... ярко зеленые линии это геометрия, синие это hint. Лучше кидайте своё, а я буду показывать тому кто не знает. Вобще обтимизировать монжно с помощью 1) hint, skip (отключение восновном геометрии) 2) occluder (отгрузка...
  16. Zalm

    [Hl2] os_intro_1 (Beta)

    ну что-то по скринам не особо... да и текса на первом скрине кривая, на втором декали не смотрятлся, лучше сделать нормальные трубы там, а на последнем свет проходит там где не должен... так что твоё наивысшее совершенство будет не скоро))
  17. Zalm

    Оптимизация карт за репу

    Давайте вы будете делать файлик, а я буду показыть как оптимизировать его тем или иным способом, потому что оптимизировать можно много как. И сам по себе знаю что по чужим примерам намного хуже понимать, так как они написаны не вами. Вы делайте геометрию и набросайте там чего-то, а я покажу как...
  18. Zalm

    прорисовка воды в cs source

    у меня тоже часто глючит, там много с чем это связано, кидани сюда скрины Вроде вальвы не дают компиляторы на выбор...
  19. Zalm

    Оптимизация карт за репу

    Оптимизация карт за репу Если кого интересует, пишите сюда с удовольствием помогу. Рассказывать я мало люблю (да и смысл рассказывать если можно почитать), поэтому кто хочет присылайте исходники вот фак, ошибся буквой в названии темы :lol: