Search results

  1. Zalm

    awp_spawnage

    2 Renf1ld: много ли я делал больших и клёвых? я своё детище по-тихоньку леплю, перелепливаю, оно уже не похоже на первоначальное)
  2. Zalm

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 igi_sev: ниче себе как галимо сделали.... а если просто амбиент поставить то норм всё будет? если он сам по себе играет 2 Xelious: вот ну что ты вечно опечатки всех палишь??)
  3. Zalm

    Нубские Вопросы CS: Source

    То есть если у меня есть триггер trigger_multiple, я через него включаю звук короторый loop, а когда из треггера выхожу звук выключаю, так если сделать как ты сказал только для одного чела звук, то при EndTouchTrigger звук не выключится? короче мне надо что бы Trigger_multiple включал звут тока...
  4. Zalm

    Нубские Вопросы CS: Source

    да я ж тока одно спрашиваю, не радиус! можно сделать так что бы звук слышал тока тот кто его активирует?
  5. Zalm

    Нубские Вопросы CS: Source

    а звуки работают толкьо для одного игрока? например если я наступил в триггер, другой игрок на конце карты тоже услышит этот звук? например доски ломающейся Нашел как сделать себе рандомное воспроиведение... logic_timer есть для этого
  6. Zalm

    Нубские Вопросы CS: Source

    а через амбиент можео рандомно проигрывать звуки? например раз в 20-30 сек..?
  7. Zalm

    Нубские Вопросы CS: Source

    Подскажите плз как сделать звук туннеля, как-то это делал но забыл как, там получается звук как в тунелле эхо и прочее...
  8. Zalm

    Откуда взялась стена? Оо

    че за фигня? лог можешь а скрин не можешь?
  9. Zalm

    Искры от пуль, эффекты, и прочие фичи

    ну так у некоторых же моделей приделано там типа спрайта хоть к стволу когда стреляешь. а у кого-то ваще ствол молчит тока на стене сразу дырки! хочу к ксс пули из кода4
  10. Zalm

    Искры от пуль, эффекты, и прочие фичи

    а да... от этом я не подумал. Ну а как тогда кодят всякое на сурс? напримр скачал пистоле а там на правую кнопку прицеливаться можно)
  11. Zalm

    Искры от пуль, эффекты, и прочие фичи

    Искры от пуль, эффекты, и прочие фичи Такой вопрос возник, можно ли накодить для стволов CSS что бы там хоть какой-то дымок выходил со ствола например, или там с пулями немутить разного, типа видно как летят, и кривенько мб не много, как в код4 например....? сам я о кодинге в КСС ниче не знаю...
  12. Zalm

    cs_sprouts

    чего ж там красотища если от текс прозрачных видны черные линии? нубский косяк, нельзя что лы было растянуть тексу а потом браш на один юнит опустить?
  13. Zalm

    zm_energy_new

    бред редкий а не мапа
  14. Zalm

    Про овервиев для карты

    Про овервиев для карты Здорово други, кто возьмется безвезмездно сделать овервиев для радара мне на карту? сам не могу ибо ни фотошопа, ни умения компилить тексы нет. Карта вот тут
  15. Zalm

    de_excalation

    стандарт текса на всем чем тока можно?))) решил открыть хаммер и сразу мапить не меня тексы xD да, и зачем срины подписаны? будто карта шик кто-то сопрет идею, или ваще как на релизе...
  16. Zalm

    De_Scarabs

    иничтожить можно одну тока цель, значит полюбому какой-то атрибут портирующий во времени домой остнатеся xD и вобще, портировать во времени домой, а респы тоже в каких-то загадочных штуках находятся которые портируют теров и ментов в это время которое на карте?)
  17. Zalm

    de3_prem

    пасиба... чета никто в этот раздел походу не ходитъ...
  18. Zalm

    de3_prem

    Забыл на какое мыло регистрировал, да и пароль не вспомню уже
  19. Zalm

    de3_prem

    Для ознакомления, демо-тест типа... [удалено]
  20. Zalm

    de3_prem

    я такого даже не слышал))