2 igi_sev:
ниче себе как галимо сделали.... а если просто амбиент поставить то норм всё будет? если он сам по себе играет
2 Xelious:
вот ну что ты вечно опечатки всех палишь??)
То есть если у меня есть триггер trigger_multiple, я через него включаю звук короторый loop, а когда из треггера выхожу звук выключаю, так если сделать как ты сказал только для одного чела звук, то при EndTouchTrigger звук не выключится?
короче мне надо что бы Trigger_multiple включал звут тока...
а звуки работают толкьо для одного игрока? например если я наступил в триггер, другой игрок на конце карты тоже услышит этот звук? например доски ломающейся
Нашел как сделать себе рандомное воспроиведение... logic_timer есть для этого
ну так у некоторых же моделей приделано там типа спрайта хоть к стволу когда стреляешь. а у кого-то ваще ствол молчит тока на стене сразу дырки! хочу к ксс пули из кода4
Искры от пуль, эффекты, и прочие фичи
Такой вопрос возник, можно ли накодить для стволов CSS что бы там хоть какой-то дымок выходил со ствола например, или там с пулями немутить разного, типа видно как летят, и кривенько мб не много, как в код4 например....? сам я о кодинге в КСС ниче не знаю...
Про овервиев для карты
Здорово други, кто возьмется безвезмездно сделать овервиев для радара мне на карту? сам не могу ибо ни фотошопа, ни умения компилить тексы нет.
Карта вот тут
стандарт текса на всем чем тока можно?))) решил открыть хаммер и сразу мапить не меня тексы xD
да, и зачем срины подписаны? будто карта шик кто-то сопрет идею, или ваще как на релизе...
иничтожить можно одну тока цель, значит полюбому какой-то атрибут портирующий во времени домой остнатеся xD
и вобще, портировать во времени домой, а респы тоже в каких-то загадочных штуках находятся которые портируют теров и ментов в это время которое на карте?)