Search results

  1. @)(otnik

    de_lubart

    ДЯКУЮ!!!! БУДУ ЗНАТИ НАДАЛІ!!!
  2. @)(otnik

    de_lubart

    Коли вставляеш модель через cycler_sprite, через неї можна проходити! А коли cycler то неможна. зрозумів
  3. @)(otnik

    de_lubart

    Ренфилд :( спасибо за критику ето не совсем понятно :(
  4. @)(otnik

    de_lubart

    Ви просто дали одночасно ) 1277578717 SpAwN дякую!
  5. @)(otnik

    de_lubart

    :roll: ой, недочитав :lol: Ну нічого, на майбутнє буду знати
  6. @)(otnik

    de_lubart

    ой, я нерозумію про що ти ))) Можна детальніше, де ті параметри ?
  7. @)(otnik

    de_lubart

    :) оце вже я незнаю!! При тестовій компіляції була нормальна, при повній вишйла світліша :roll:
  8. @)(otnik

    de_lubart

    Вот же свет и тени. RAD есть
  9. @)(otnik

    de_lubart

    Есть ;)
  10. @)(otnik

    de_lubart

    de_lubart Вот решил зделать для своего города карту нашего замку! Луцкий замок Любарта. Работа первая, очень долго работал, строго не судите, ну и мягко тоже. Спс всем кто помогал мне на етом форуме, решать проблемы из созданием карты! Скачать карту Интернет магазин стильной мужской одежды
  11. @)(otnik

    Проблема с картой при полной компиляции

    теперь хоть знаю. суть проблемы, буду искать! спс
  12. @)(otnik

    Проблема с картой при полной компиляции

    ДА, вот параметры компилятора: @echo off set WADROOT=E:\Game\Counter Srtike 1.6 set mapname=de_lubart.map вот лог
  13. @)(otnik

    Проблема с картой при полной компиляции

    Проблема с картой при полной компиляции При полной компиляции, на карте лучей света нет (правый скрин), тогда как при тестовой все хорошо (левый скрин) Как ето решить ?
  14. @)(otnik

    r_speed помогите уменшить

    Понял! Ладно, спс буду пробувать
  15. @)(otnik

    r_speed помогите уменшить

    Разве при полной компиляции, полигонов станет меньше ?
  16. @)(otnik

    r_speed помогите уменшить

    Компилировал так: hlcsg.exe -estimate -nowadtextures de_lubart.map hlbsp.exe -estimate -subdivide 240 de_lubart.map hlvis.exe -estimate -fast "%mapname%" hlrad.exe -estimate -chop 128 "%mapname%"
  17. @)(otnik

    r_speed помогите уменшить

    Небо правильное!
  18. @)(otnik

    r_speed помогите уменшить

    Што делать, штобы уменшить r_speed мне ? Я готов заплатить деньги, штобы мне оптимизировали карту в учебнику по созданию карт пишеться што если перед тобой браш, то рисуеться только полигоны которые создает он, а если превращаеш его в енти, тогда движок игры видет сквозь его! Значит если у...
  19. @)(otnik

    r_speed помогите уменшить

    в funk_wall превращал только саму арку (трегугольники которые создают арку ) затем ступеньки, колоны дома, и на 3м скрине кришу вишки замка. Ну и на 2м скрине доску которой на кришу подниматься, и ящики. А так все брашы И все! А так все стены брашы. Исходник дал. Посмотрите пожалуста, в чем дело
  20. @)(otnik

    r_speed помогите уменшить

    Вот! И исходник в map