Search results

  1. mildarf

    cs_zona

    тэкс скачал уже cs_zona1, так что наверно на ней уже исправлены предыдущие баги ;) порадовал отличный подбор текстур и стиля освещения на улице фэйдерный свет рулит :) на лампах ещё бы env_glow поставил бы - тогда вообще улёт решётка на окне - смотрится кульно котельная - класс, звук катит, даже...
  2. mildarf

    de_killers

    Мдя-я-я ну и базар :) хе-хе я так понимаю что ДиДжей_Барс это батяня? :) показывай свои миксы Про карту. Понравилась текстурка земли с маленькими кустиками Два ящика, стоящие косо друг на друге, - то что надо =) Большие массивные столбы - тоже здорово Радуют просветы в крышах Навесы над дверями...
  3. mildarf

    fast маппинг

    Алиас, поздравляю =) All так по микро-туторам можно слепить маленькую htm-книжку по функциям VHE 3.5, ато в остальных учебниках эти фишки вообще не освещёны :( кстати, Шах, я давненько сильно отредактировал твои два первых тутора про Paste Special и Инструмент Arch. Если чё - то они лежат...
  4. mildarf

    Убойное оружие

    Убойное оружие Убойность оружия в CS 1.6. Автор: mildarf. Патрон, попадая в объект, наносит ему случайную величину повреждения в определённом диапазоне чисел. Для того, чтобы поставить на карту объект func_breakable, не разбиваемый одним патроном оружия, необходимо задать в параметре Strength...
  5. mildarf

    Как юзать новые оружия?

    Как юзать новые оружия? хы-хы новые оружия имеется ввиду два автомата из CS 1.6, которых не было в 1.5 - DEFENDER у террористов и CLARION у контров. Так вот как их дать в начале игры? Или хотя бы положить на землю? меня интересует строка weapon_..... Кто-нибудь знает?
  6. mildarf

    Помогите с хаммером :о)

    Мдааа у тя до этого какая винда-то стояла? 95? :lol: юзай XP сервис пак 2, он лучше Возможные причины ошибки: 1. несовместимые с XP дрова видяхи или её неправильная настройка 2. разные файловые системы дисков FAT/NTFS 3. сбои из-за нехватки оперативки для XP (<=128Mb) 4. вирус, хотя врядли...
  7. mildarf

    проблемы при компиляции

    хе-хе как же ты жыл с 98-м до этого? :lol: Как я понял, ты запустил Хаммер, установленный ещё для Win98. Если да, то полностью переустанови Хаммер на XP и настрой всё заново. Да и вообще компиль лучше батником, там пропиши путь к текстурам через WADROOT и никаких ошибок
  8. mildarf

    Помогите пожалуйста с созданием мода

    Петрович, вроде trigger_changelevel и info_landmark, их поддерживает halflife-cs.fgd и halflife_fgd_02.fgd, хде качать не помню, юзай поисковики вообще-то загрузки используют когда карта шибко большая (больше 8192x8192x8192 юнитов), а не для убыстрения компиляции при дроблении карты на части...
  9. mildarf

    de_museum_tak!_b1

    эээх скачал бы если б карта чуть поменьше весила 6 мегов - многовато :( мамба делай карты 3Mb - фсё будет чики-пуки ;)
  10. mildarf

    The Real Nightmer (movie by Gua)

    хе-хе-йех задумка "з вишшей матiматикой" nightmare меня потрясла :lol: Прикольнул момент когда ты дубинкой дал по учебнику, потом смена кадра, и показывается как книжка падает с девятого этажа. почти профессионально :) Обратил внимание на нереально размытый свет от настольной лампы в начале...
  11. mildarf

    Пара-тройка вопросов

    хе-хе Трупак здоровский метод, прокатило :) только для этого метода нужно, чтобы в редакторе было 4 окна (в настройках Хаммера была убрана галочка с Use independent windows configurations) :umnik: но нельзя переключать виды через меню front (y/z) и т.п. - я немного потестил - эта шляпа тогда...
  12. mildarf

    Siths Revenge (movie by Slider)

    Дам-с. Ну и фильмец. Титры добили :( Картинка фактически начинается с 0:29, заканчивается в 0:43. Итого 14 секунд живой анимации :crying: Это просто издевательство над зрителями! Заинтриговал чувачок, не попавший в кадр. Виден был только ярко-красный лучевой меч. Это, наверно, был сам Оби ван...
  13. mildarf

    отдай пушку!

    НЕТ Насчёт снаряжения повторяться не буду, просто поправлю ;) Можно и так, но правильнее использовать энтитю info_map_parameters с параметром Weapon Bying - Neither CT nor T :umnik: Покупать оружие будет запрещено и террористам и контрам, и не нужно создавать buy-зоны =) P.S.: гы-гы такой...
  14. mildarf

    Ваши FGD

    Ваши FGD У меня в настройках Хаммера стоят два fgd-файла: cs_expert178e++ для отображения моделей и cs_expert-tom793, поддерживающий дождь. Первый fgd поглюкивает насчёт отображения моделей. Хотелось бы попробовать использовать другие fgd и необязательно для моделей. Выкладывайте сюда названия...
  15. mildarf

    fy_darkout

    гы-гы похоже на съёмочную площадку. Двери есть, а стен нет :lol: Понравились решётки на окнах и прозрачное ограждение с узорами. На высокой стене текстура наложена по-дурному :crying: Конструкция лампы в форме трубы в помещении какая-то непонятная. Фотка чувака с надписью "иди в баню" некрасиво...
  16. mildarf

    Все размеры CS

    Вот тут Дмитрич (автор cs-mapper.by.ru) чё-то напутал. На самом деле: Высота игрока в HL = 72 юнита; Высота игрока в CS = 72 юнита. Он использовал спрайты объектов в Хамере, а размер спрайта info_player_start = 64x64x64 юнита, и подумал, наверно, что высота игрока тоже 64 юнита :lol: Игрок в...
  17. mildarf

    de_industrial

    Насчёт wadinclude :umnik: Тутор про прошивку текстур в BSP-файл by DustmaN под редакцией mildarf'а: http://mildarf.narod.ru/csmapping/mildarf_tutorials2.htm#textures2bsp. типа эксклюзив :lol:
  18. mildarf

    cs_camp

    Дам-с, фпс голимый архитектура интересная, но без проблем взобрался на внешнюю стену в углу карты maxview дистанцию в таких картах нужно 8192 ставить ещё заложники тупо смотрят в стену в одном направлении Обратил внимание на количество радиаторных пластинок в оранжевых батареях. Мдаа... больше...
  19. mildarf

    Пара-тройка вопросов

    Нет, я на полное окно ставлю, штоб больше видно было в одной плоскости, мне так удобней ;) Если и у тя фгд глючит, значит, так должно быть :) ура лови свеклу :lol: Просто для создания атмосферы в здании. Штоб в здании звучала тихая музыка, и непонятно было откуда она издаётся. На все вопросы я...
  20. mildarf

    de_industro

    Good work! Сразу скажу, что геймплей прекрасный =) интересно играть даже с ботами. Работа с архитектурной точки зрения - на пять с минусом за то, что без комплексов целые куски из стандартных карт выдирал :) Запомнились отличия от стандартного дуста: 1. разлом в стене - нечто необычное для...