Search results

  1. mildarf

    Vault 13 (по мотивам Fallout)

    1. подбор текстур - гоп-уровень. вспомнился хл1. 2. дверей слишком много, геймплей из-за этого страдает 3. стульчики, столики, унитазики сделаны из брашей - ужасно кривые и угловатые, лучше мутить моделями 4. лифт глючит - когда жмёшь кнопку на первом этаже он отпускается вниз, а оттуда никак не...
  2. mildarf

    А что же дальше????

    нда, правильно DustmaN сказал, статья о пропорциях уже написана Ярким очень давно, называется вроде "Размерные размеры", есть в учебнике CSM by DigitalManiac, так что Кзеро немного сплагиатил :)
  3. mildarf

    Обсуждение конкурса

    я тоже потихоньку мапку мучаю, но только она у меня сейчас в непрезентабельном виде, т.к. я обычно тексы на последнем этапе работы накладываю, так что скрины пока выкладывать стыдно :)
  4. mildarf

    правильный r_speeds

    кого порешили? :lol: какой на мапе РОГУЕ вполи, еполи, рспидс. скажи чётко. Потом можно будет делать выводы ЗЫ рад видеть ещё одного уфимца на ксм =)
  5. mildarf

    по компилу...

    есть такая утилита ripent. почитай про неё ;) вроде сначала компелишь обычно, создаётся файл с инфой о световых энтитях, потом вносишь туда изменения и потом компил идёт со считыванием из файла. на хрена тебе оно? всё зонеры кидают в имя_карты.log, но Эндрю тоже правильно сказал :)
  6. mildarf

    Как дать террам и контрам разное оружие?

    Скрим такое реализовать можно, только вот вроде нож всегда автоматически даётся, даже если юзать стриппер. Эээх, много писАть нужно. потом туторчик намутю ;)
  7. mildarf

    Обсуждение конкурса

    дружище мамба на хрена тебе реалнэйм. ника не достаточно чтоли.
  8. mildarf

    Англо-русский переводчик

    крэк для Promt Express 7 ERRE Try&Buy лежит здесь: =) http://mildarf.nm.ru/main/crack_promtexpress_7_erre_try&buy.rar (30Kb) возможно ещё кому-нибудь пригодится ;) тема закрыта
  9. mildarf

    правильный r_speeds

    "выше среднего" - об этом поподробнее, ато масло масляное получается :)
  10. mildarf

    Англо-русский переводчик

    гы-гы. а где это на нм.ру написано? :D
  11. mildarf

    DirectX не ставится

    нда. щас последняя версия вроде DirectX 9.0c ЗЫ а я люблю винду сносить =)
  12. mildarf

    Освещение.

    в старых версиях компиляторов можно было до фига лайт_енваронментов ставить. пример - as_tundra =)
  13. mildarf

    Англо-русский переводчик

    ура =) нашёл крэк для Promt Express 7 ERRE Try&Buy. Програма всё отлично переводит. всем кто писал посты в этой теме по репе пробил =) спасибо за старания P.S.: хотел залить эту прогу с крэком (28.6Mb) на nm.ru, да вот чё-то не получилось. Может на нм.ру есть какие нибудь ограничения по размеру...
  14. mildarf

    DirectX не ставится

    ну дык жди =) :lol: побробуй снеси старую DirectX и попробуй заново. Возможно на твоём харде живёт прога, блокирующая эту версию DX'а.
  15. mildarf

    правильный r_speeds

    какие сейчас характеристики у сегодняшнего "имхо-среднестатистического" компа?
  16. mildarf

    Англо-русский переводчик

    Фантомас качаешь с http://promt.ru? ну и?...
  17. mildarf

    Англо-русский переводчик

    Трупак, дарагой, напиши plz к какой версии промта (точно как в меню - About) ты выложил крэк ;) просто у меня был Promt 7 XT Erre Try-By Trial, к нему найденные мной крэки не подходили =\ 1130217229 ЗЫ может ещё подскажешь откуда точно скачал?
  18. mildarf

    Интервью с маппером CSMа

    1. В январе 2005 друган показал Хаммер, сам он ни фига не шарил, я сам разобрался, даже куб сделал без учебников. Потом полез в Инет, нашёл туториалы by CSM & Poligon, прочёл. Так появились "мысли" :) 2. Про некоторые "мысли" написал туторы. Надеюсь, кому нибудь они пригодились... Всегда считал...
  19. mildarf

    Почему нет новых карт?

    Руссмак фу_карты - ето похоже на дм_ но когда оружие нельзя покупать, оно рядом валяется All я так думаю, что конкурс GrandMap #3 - это хоть какой-то стимул смапить карту =). Правда стимул только для 1.6 :)
  20. mildarf

    Пара интересных вопросов..

    Дабл_дэйт вот ИЩО ИДЕИ :) Func_wall создает стену на карте, которой можно поменять параметры отображения. Например, сделать ее видимой или невидимой. Если дать объекту func_wall имя (Name) и окрасить переключающейся текстурой, то с помощью активации объекта можно будет переключать текстуру. 1...