Search results

  1. mildarf

    Как сделать модель убиваемой?

    Скорп Дарагой зачем мусоришь в разделе "Туториалы"? В вопросами по маппингу иди в "Помощь по CS 1.6". Вот нагадил :)
  2. mildarf

    Кто шарить в С идет сюда

    ааа дааа напиши после фигурной скобки { int a,b,c;
  3. mildarf

    мдл как трэйн

    прочитал. репу обещанную дал ;)
  4. mildarf

    мдл как трэйн

    как это не важно? кинь точную сцылку где это написано, токо не выкладывай сюда, ато админы и модеры будут нервничать. напиши в приват ;) репку дам
  5. mildarf

    брейкбл

    появляющиеся и исчезающие браши, не зависящие от раундов, можно сделать при помощи func_wall_toggle. Эффект разбивания можно сделать не брекэйблом, а другими env_ энтитями, например, env_blood, env_explosion или env_shooter. как видишь, всё возможно =)
  6. mildarf

    мдл как трэйн

    рад что Mak$ прочитал тутор "Двигаем модели" by Mitoh под моей редакцией =) У меня тоже точеченый func_train в рмф не сохранялся. Скаарж напиши наконец как ты делал
  7. mildarf

    Про фпс.

    а ты full vis'ом компелил?
  8. mildarf

    Из Warcraft 3 в Counter-Strike 1.6

    пасиб. Шеп, почему это ерундой? по моему в прикол заюзать модели из Варкрафта в КС 1.6. И красиво, и ново :) Кста Ярус фэнтези-карту мутит. Можт ему тутор пригодится ;)
  9. mildarf

    Кто шарить в С идет сюда

    Крэйзи Бобик чтото вроде %include <не .h> main () { scanf(a,b); c=a+b; printf(c); } бугага. ни хрена не помню. ашыпки если чё подправь но основа проги по идее должна работать ;)
  10. mildarf

    Winamp 5.08d наезд

    млин, прикольная функция, а не разработчики не используют =\\\ гм... жаль. тему потихоньку закрываю ;)
  11. mildarf

    Из Warcraft 3 в Counter-Strike 1.6

    Из Warcraft 3 в Counter-Strike 1.6 Думаю, что тутор про конвертирование моделей из Warcraft 3 в формат MDL, используемый в Counter-Strike 1.6, будет очень полезным и облегчит жизнь многим мапперам-моделлерам в их нелёгком труде :) Из Warcraft 3 в Counter-Strike 1.6. Автор: mildarf. Warcraft 3...
  12. mildarf

    правильный r_speeds

    лично моё мнение - раз уж идёт речь о конкуренции CS 1.6 и Source, то и требования к системам должно быть одинаковое, т.е Сорс нормально идёт и быстро грузится на P-IV 2.5Ghz, DDR 512 Mb, Video3D 128 Mb, поэтому оптимальный fps для CS 1.6 должен быть расчитан и принят исходя из этих параметров.
  13. mildarf

    Winamp 5.08d наезд

    хмммм... дружище, чё то не работает. т.е. слайдер Shuffle Morph Rate есть, но может ещё нужно какую-нить кнопку жмануть ещё а-ля активировать функцию? :confused:
  14. mildarf

    Winamp 5.08d наезд

    согласен что только винамп только для музона рулит. Тимоша, расскажи как эту функцию в Winamp 5.08d включить. репу дам.
  15. mildarf

    Бесшумный ladder

    просто мне этот звук не нравится. ну ладно. нельзя так нельзя. а я наивный надеялся на чудо :) P.S. AndrewDragon только не говори стандартную фразу "переходи на сорс" ;) тема закрыта
  16. mildarf

    Winamp 5.08d наезд

    Winamp 5.08d наезд помню в старых версия Winamp'а была такая функция, чтобы в плейлисте композиции друг на друга "наезжали", т.е. на последних секундах песни Winamp включал следующую, и получался плавный переход. Так вот. В Winamp 5.08d такая штука поддерживается?
  17. mildarf

    Бесшумный ladder

    Бесшумный ladder как сделать бесшумную лестницу func_ladder, т.е. чтобы когда взбираешься наверх или вниз не слышался никакой звук?
  18. mildarf

    cs_postal

    Очень даже меншен. Понравились прожектора с фейд-лучами, направленными в небо, только вот небо лучше бы ночное, ато эффект не тот ;) Удивили стеклянные двери на вернем этаже, открывающиеся сдвигом вниз Красиво сделана пробоина в здании, даже декали есть :) Арка в подвале, прозрачные решётки на...
  19. mildarf

    fy_crateyard

    что понравилось свисающие лампочки желто-зелёного цвета с glow. довольно необычно. Интересно смотрится M16, прислонённая к стенке. В некоторых местах вроде заметил кровяные декали для разнообразия. Как связаны баннеры ядерного взрыва и одуренно толстой девки - я не понял :) Текстуры - сакс =(...
  20. mildarf

    Fy_scr_dust1 & dust2

    пятиминутная работа. ни новых идей, ни новых решений. очередной ремейк надоевшего даста. нечего комментировать :( Двойка :mad: низачОт