Search results

  1. mildarf

    "Ломка" моделей

    "Ломка" моделей Сломать модель. Автор: mildarf. Источник: http://mildarf.narod.ru/csmapping/mildarf_tutorials.htm#brakemodel. Для того, чтобы сломать модель в игре, необходимо: 1. Поставить на карту объект cycler_sprite и задать в его параметре model путь к модели, которую требуеся сломать...
  2. mildarf

    Пара-тройка вопросов

    :crying: сэнкс, самому WPOLY тестить просто не хотелось =) Репа потом (ограничение панимаишь) Play Everywhere создан для того, чтобы создавать звук, слышимый в любой точке карты. Это не подходит, мне нужна работа с точечным распространением звука. Есть ещё мысли или закрывать тему? :)
  3. mildarf

    Все размеры CS

    Молотки. к репам добавил ;) А пока с ходу установил ещё два размера CS: Максимальный угол наклона стены: с которой игрок не падает = 45 градусов; на которую игрок может взобраться = 70 градусов. Пояснение: Для того, чтобы установить стену под углом 70 градусов к земле, необходимо: 1...
  4. mildarf

    Дождь без пара

    Я это не нашёл, а сам придумал и реализовал =) Загляни в раздел "Готовые карты", 95% карт - под CS 1.6. Люди мапперят, значит стоит писать туторы для 1.6 ;) Да и вообще тутор в любой сфере деятельности есть гуд :)
  5. mildarf

    de_industrial

    Так-с Больше всего понравился обелиск в центре карты, сразу вспомнился Heroes of M&M. Красиво =) Понравились углубления в стенах для окон, смотрится реалистично. Приоткрытые окна - тоже интересно :) Круглые арки рулят! Кривая оранжевая труба - оригинально, правда в некоторых местах видны...
  6. mildarf

    Пара-тройка вопросов

    Пара-тройка вопросов Пара-тройка вопросов: :) 1. Когда используешь fgd-файл cs_expert178e++ в 3D-виде Хаммера модели отображаются нормально, но стоит переключиться после этого на любой 2D-вид и опять включить 3D-вид, как уже текстуры моделей абсолютно белые. Это у меня Хаммер глючит или так...
  7. mildarf

    Помогите пожалуйста с созданием мода

    Петрович :lol: Совет: делай карту частями, т.е. сделай резервную копию :disk: оставь там только твой класс, остальное пока удали, как сделаешь, проверишь на ошибки, откомпилишь - Select All, Copy, Paste в твою большую карту. Эта ошибка появляется только в созданных ПОСЛЕ последней нормальной...
  8. mildarf

    Вращающиеся модели

    Преимущества применения данного метода: 1. Работа с моделями, не имея навыков в Milkshape и 3Dmax; 2. Возможность использования одного файла MDL для создания крутящихся моделей в разных местах карты, плоскостях X, Y, Z, и с различными скоростями вращения; 3. Минимизация размера архива карты.
  9. mildarf

    Все размеры CS

    ВСЕ размеры CS При создании карт и качественного геймплея на них эффективно используются установленные значения размеров в Counter-Strike 1.6. Нашёл много новых и решил выложить их в данную тему. Все размеры Counter-Strike. Авторы: mildarf & DigitalManiac. Источник...
  10. mildarf

    Дождь без пара

    Дождь без пара Дождь без пара в CS 1.6. Автор: mildarf. Особенности объекта env_rain: 1. Капли дождя падают только из граничных SKY-брашей. Браши внутри карты, окрашенные SKY-текстурой, не поддерживают отображение дождя. 2. Максимальное расстояние, на котором отрисовываются падающие капли...
  11. mildarf

    de_vl_warehouse

    Цзеро Понимаешь, проблема с самим хостом narod.ru. Выделенщикам проблемно качать с народа, скорость траффика 0.1-0.3Kb в секунду :lol: поэтому лучше хотя бы для релиза создавать хост на nm.ru и заливать туда карту, тогда есть больше шансов, что твою мапу будут качать. Ща млин тутор про правила...
  12. mildarf

    cs_crismas

    тэк-тэк-тэк Больше всего понравились торчащие из разрушенной стены металлические прутья и рождественский подарок со взрывчаткой. Металлическая лестница - красиво, правда она больше подходит для индустриальных карт. Шторки - уютное дополнение к интерьеру ;) Провод к генератору - интересный штрих...
  13. mildarf

    de_fang

    Морфиус Млин, этих ацтеков уже миллион. Напиши здесь, что в твоём необычного, кроме архитектуры, чем твой ремейк отличается от остальных, заинтересуй всех ;) пока не качал.
  14. mildarf

    Вращающиеся модели

    Вращающиеся модели Вращающиеся модели в CS 1.6. Автор: mildarf.ufa. Дата обнародования: 02.08.2005. Источник: http://mildarf.narod.ru/csmapping/mildarf_tutorials.htm#rotatemodels Для того, чтобы создать вращающуюся в игре модель, необходимо: 1. Создать в Valve Hammer Editor объект...
  15. mildarf

    Создание кривых труб

    Мда. похоже что только Рогуе прочитал этот тутор до конца. С сайтом зГрина какая-то шляпа - выносит в 404 :frown: незнаю, што за качеля такая, можт время уже неподходящее или ещё какая фигня, но ни один ресурс не работает. :( ЭндрюДрагон ты закачал бы себе на сайт хотя бы оффлайн-версию, ато...
  16. mildarf

    Двигаем модели

    Двигаем модели Решил выложить сюда отредактированные и дополненные мною материалы о способах перемещения моделей в CS 1.6 by Mitoh. Этому тутору место именно здесь :) Перемещение моделей в игре. Авторы: mildarf & Mitoh. Дата обнародования: 02.08.2005. Источник...
  17. mildarf

    csm_canyon

    Скачал по первой ссылке, так что может повторюсь. Вообще, если апгрейдишь карту, редактируй первый пост ;) так-с: Скриншот из какой-то стратегии или ещё из какой-то игрухи хорошо дополняет дополняет картинку. Хрен знает, баги это или ты опять секреты мутишь ;) но в некоторых местах в песок...
  18. mildarf

    fl_winterwish

    Текстура Null находится в zhlt.wad с компиляторами ZHLT 2.53 p 1.7. Теперь про карту: Гы Красиво :) Больше всего понравился маленький лаз с сосулькой :pleased: Смотрибельно. Маленький ящик наполовину в снегу выглядит как-то неестесственно. Переход от текстуры ящика к снегу шибко резкий. В такие...
  19. mildarf

    Посвящается ....

    Абсолютно точно! :rabbit: Если идеи по карте, то нужно делать акцент на медленную романтическую музыку. Всё красиво, изящная архитектура, никаких резких углов. Нереальная атмосфера. Полёты в невесомости. Всё в розовых тонах. Букеты цветов, её фотографии, валентинки :elefant: . Это всё катит для...
  20. mildarf

    ВОПРОСЫ от kim

    ВАУ! kim скомпилил! :lol: В данном случае строка set mapname=cs_dc_assault.map абсолютна не нужна, так как ты нигде не используешь переменную %mapname% :lammer: Дык зачем ему фулл, пока пусть фастом побалуется. :lam: Тем более я написал: "Для быстрого компила". ;) По-моему, да. Ну где это...