Search results

  1. mildarf

    Модели без теней

    Модели без теней Если модель поставить около дома, который бросает большую тень, модель становится очень тёмной. Нужно, либо сделать модель светлее (не редактируя, естессно) или чтобы вообще убрать вычисление света на модели. КАК СДЕЛАТЬ?
  2. mildarf

    Непрозрачный, но СКАЙ:)

    Да :D действительно HINT-браши должны помочь ;)
  3. mildarf

    Slider's HP

    снежинки рулят. Надпись "С наступающим" - тоже нечто ;) отчёт - сейчас - прикол, но цветовое оформление - можно придумать посложнее, а то чёрно-красный имхо слишком банально, хотя и всё видно.
  4. mildarf

    Непрозрачный, но СКАЙ:)

    короче, ставишь скай-браш. За ним ставишь браш, окрашенный NULL-текстурой, потом опять скай. Когда будешь смотреть через SKY, NULL-браш будет ограничивать видимость другой части карты :umnik:
  5. mildarf

    Обсуждение конкурса

    wsw конкурс исключительно под 1.6 ;)
  6. mildarf

    Тени, окна в хаммере и стены

    это вроде не тени, это текса такая В объекте light_environment есть параметр shade или shadow (не помню), там можно задать оттенок теней. Нужен вроде ZHLT 2.53 p 17 и новый fgd. Меню Tools -> Options -> Вкладка General -> поставить галочку на Use independent window configurations в CS это...
  7. mildarf

    Конфигурация Хаммера

    когда-то сталкивался с такой же проблемой. Причина, как я понял, в том что у меня было много спрайтов на карте. НА КАРТЕ НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ БОЛЕЕ ~128 СПРАЙТОВ. Удалял одни - другие появлялись. Обычно этот баг появляется, когда юзаешь Copy - Paste спрайтов. :umnik:
  8. mildarf

    Проблемы с ХЛРАДом.

    мля, качать влом. Выкладывайте тексты логов сюда.
  9. mildarf

    Ошибка при установке счетчика на сайт!

    даже если поставишь самый большой скрипт, никаких проблем у посетителей не будет, т.к. браузер обычно блокирует только "опасные" с точки зрения безопасности скрипты, а таковые в счётчики майл.ру не используются.
  10. mildarf

    de_junbun

    щас вот Хак опять пропадёт на пару месяцев, потом появится, и дальше ещё раз будем тестить эту мапу :lol:
  11. mildarf

    Обсуждение конкурса

    Трупаку - медаль "Старательный туторописец" =) как реализовано голосования среди геймеров?
  12. mildarf

    Продление конкурса

    В начале в правилах было написано: "Срок сдачи карт - 7 января 2006 года". Я против переноса этой даты. В принципе, могу уложиться до 31 декабря, но ничего не обещаю :)
  13. mildarf

    Обсуждение конкурса

    кста а КТО ИМЕННО (имена) и КАК мапы будут оценивать? на сайтике об этом ничего не сказано :)
  14. mildarf

    Обсуждение конкурса

    вот. хочу замутить на карте дождь без пара, но для этого нужно заменять стандартный файл. Без пара дождь смотрится в сто раз реальнее :umnik: Вот решил спросить мнение - мутить-не мутить. Что скажете про замену стандартных спрайтиков? :confused:
  15. mildarf

    Всех с первым днем зимы

    у нас тоже снег, правда совсем мало :) эх, я уже в предвкушении Нового года!!! :winter1: Веселуха =) Намечается много покупок с большими скидками ;)
  16. mildarf

    Невидемый браш!

    в простонародье это называется голимый баг ;) выход - переделать енто местечко
  17. mildarf

    Как быстро создать арки как на de_dust?

    Думаю, у Шаха в архиве тоже самое ;) Инструментом Arch можно делать красивые купола церквей, трубы, винтовые лестницы в виде окружности и т.д. Для создания арки в Valve Hammer Editor необходимо: 1. Поставить галочку на View (верхнее меню) - Screen Elements - Object Bar, в появившемся окне...
  18. mildarf

    Глючит быстрая компиляция

    Бушик параметр текстдата выделяет память для работы с использованными на карте ресурсами. Если ты заюзал за мапе много текстур или моделек, то как же тебе например hlvis сможет сделать свои расчёты, если у него памяти не хватит? :) Компиль вот так: hlcsg.exe -estimate -nowadtextures -texdata...
  19. mildarf

    Из Warcraft 3 в Counter-Strike 1.6

    Ярус проснулся :) Месяцок спал =)
  20. mildarf

    Обсуждение конкурса

    мапперский продукт - карта в формате BSP + модели, звуки и другие дополнительные файлы, но никак не скрины, демонстрирующие её некоторые эпизоды, поэтому до обнародования готовой полноценной карты ни о каком плагиате речи быть не может :umnik: