Модели без теней
Если модель поставить около дома, который бросает большую тень, модель становится очень тёмной. Нужно, либо сделать модель светлее (не редактируя, естессно) или чтобы вообще убрать вычисление света на модели. КАК СДЕЛАТЬ?
снежинки рулят. Надпись "С наступающим" - тоже нечто ;)
отчёт - сейчас - прикол, но цветовое оформление - можно придумать посложнее, а то чёрно-красный имхо слишком банально, хотя и всё видно.
короче, ставишь скай-браш. За ним ставишь браш, окрашенный NULL-текстурой, потом опять скай. Когда будешь смотреть через SKY, NULL-браш будет ограничивать видимость другой части карты :umnik:
это вроде не тени, это текса такая
В объекте light_environment есть параметр shade или shadow (не помню), там можно задать оттенок теней. Нужен вроде ZHLT 2.53 p 17 и новый fgd.
Меню Tools -> Options -> Вкладка General -> поставить галочку на Use independent window configurations
в CS это...
когда-то сталкивался с такой же проблемой. Причина, как я понял, в том что у меня было много спрайтов на карте. НА КАРТЕ НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ БОЛЕЕ ~128 СПРАЙТОВ. Удалял одни - другие появлялись. Обычно этот баг появляется, когда юзаешь Copy - Paste спрайтов. :umnik:
даже если поставишь самый большой скрипт, никаких проблем у посетителей не будет, т.к. браузер обычно блокирует только "опасные" с точки зрения безопасности скрипты, а таковые в счётчики майл.ру не используются.
В начале в правилах было написано: "Срок сдачи карт - 7 января 2006 года".
Я против переноса этой даты. В принципе, могу уложиться до 31 декабря, но ничего не обещаю :)
вот. хочу замутить на карте дождь без пара, но для этого нужно заменять стандартный файл. Без пара дождь смотрится в сто раз реальнее :umnik: Вот решил спросить мнение - мутить-не мутить. Что скажете про замену стандартных спрайтиков? :confused:
Думаю, у Шаха в архиве тоже самое ;)
Инструментом Arch можно делать красивые купола церквей, трубы, винтовые лестницы в виде окружности и т.д.
Для создания арки в Valve Hammer Editor необходимо:
1. Поставить галочку на View (верхнее меню) - Screen Elements - Object Bar, в появившемся окне...
Бушик
параметр текстдата выделяет память для работы с использованными на карте ресурсами. Если ты заюзал за мапе много текстур или моделек, то как же тебе например hlvis сможет сделать свои расчёты, если у него памяти не хватит? :)
Компиль вот так:
hlcsg.exe -estimate -nowadtextures -texdata...
мапперский продукт - карта в формате BSP + модели, звуки и другие дополнительные файлы, но никак не скрины, демонстрирующие её некоторые эпизоды, поэтому до обнародования готовой полноценной карты ни о каком плагиате речи быть не может :umnik: