Search results

  1. a1batross

    Xash3D: Обсуждение

    2 crystallize: нет. Рисуй прицел клиенткой сам, это лучше, чем использовать движковый обрубок SetCrosshair. Форсировать масштаб можно тоже в клиентке, или шакаля всё подряд, или просто проверяя значение hud_scale и выставляя в то, во что надо..
  2. a1batross

    Xash 0.98 build 3398 [experimental build]

    2 Дядя Миша: FBO? Да, он самый.
  3. a1batross

    Xash 0.98 build 3398 [experimental build]

    2 qpAHToMAS: растягивать можно в форке и SDL2-шном голдсорсе(по крайней мере, в Linux версии). Правда, с этим есть проблемы. 320hud, 640hud и прочее подобное грузится только один раз, при инициализации клиентки. Поэтому особо далеко окно не порастягиваешь -- можно сломать спрайты.
  4. a1batross

    Приколы

    2 FiEctro: я когда впервые увидел этот баннер, сначала подумал о шутке с двумя стульями.
  5. a1batross

    Settings.scr in Xash3d

    I have implemented SCR support in MainUI C++(link below). It might not work as it expected on original Xash3D, because made for forked engine, so if something not works, report me.
  6. a1batross

    Мобильные гаджеты.

    Почти совсем сдох основной мобильник и пока на временную замену взял у тёти её бывшую телефон -- какую-то кнопочную нокию. Последнее время я ещё ни разу не был так щастлив используя телефон. Всё делается почти мгновенно, живёт он от зарядки уже четвёртый день. 1498157964 2 Camblu: инженеры...
  7. a1batross

    MainUI C++ Beta

    2 Дядя Миша: Con_N(X)Printf я не трогал. Я знаю, что для дебага они, т.к. и в клиентке, и в меню использовал.
  8. a1batross

    MainUI C++ Beta

    Обновление от 18.06.17: * Добавлен шрифт-рендер. Используется везде в меню, так что любой текст есть его демонстрация. * Добавлена возможность написания кастомных анимаций между страницами меню. * Продвинутое позиционирование текста. * ui_borderclip для дебага итемов. Квары настроек шрифта...
  9. a1batross

    MainUI C++ Beta

    2 Дядя Миша: $ du -sh libxashmenu.so libxash.so 1,9M libxashmenu.so 6,2M libxash.so $ strip libxashmenu.so libxash.so && du -sh libxashmenu.so libxash.so 436K libxashmenu.so 1,9M libxash.so Пока всё спокойно! :) То что срезало и сам вижу. Надо где-то сложить высоту и радиус...
  10. a1batross

    MainUI C++ Beta

    Небольшие изменения в рендере шрифтов. Сделал более аккуратные расчёты левых и правых границ. СкоммунизилОдолжил реализации некоторых эффектов из VGUI2. GNU/Hurt, ты вроде спрашивал про генерацию на лету подобного? :)
  11. a1batross

    Xash 0.98 build 3398 [experimental build]

    2 avegamer: а что пилишь, если не секрет?
  12. a1batross

    Xash 0.98 build 3398 [experimental build]

    2 Дядя Миша: Этот Ксаш
  13. a1batross

    Xash 0.98 build 3398 [experimental build]

    2 FiEctro: Своё разрешение ты можешь задать используя video.cfg. Открываешь его, вбиваешь туда что-нибудь эдакое: setr fullscreen "1" setr height "2160" setr vid_highdpi "1" setr vid_mode "-2" setr width "3840"
  14. a1batross

    MainUI C++ Beta

    2 Qwertyus: Это из-за DepthRange хака в Paranoia 1. Я не подсовываю движку GL-враппер, поэтому такое происходит. Я его планировал полностью искоренить, переделав рендер Paranoia 1 под Ксашевый интерфейс, но отложил, решив заняться сначала UI, тем более давно планировал. Я не помню таких...
  15. a1batross

    Xash 0.98 build 3398 [experimental build]

    2 FiEctro: а в форке есть.
  16. a1batross

    MainUI C++ Beta

    2 ncuxonaT: да, это фиксится. Слегка некорректно выставил высоту у rect. :) Спасибо, что подметил. Внёс в список того, что пофиксить в FreeType бэкенде. Допишу Win32 бэкенд и выложу для халфы. Будете думать, использовать ли это в вашем моде или нет :) Но это нескоро, у меня уже сессия.
  17. a1batross

    MainUI C++ Beta

    https://youtu.be/5P-FkPaIpgM Небольшие эксперименты для будущего меню Paranoia: Android и Redux. В основном, слегка помучал анимации. TTF шрифты теперь выводятся почти корректно везде(за исключением мест, где они скейлятся, но это поправимо или SDF, или увеличением количества разных размеров...
  18. a1batross

    MIR (Demo)

    Таки да. Ни для кого не секрет, что в Quake аптечки да аммо -- bsp моделями. Но идея интересная. Я прямо картостроением не занимаюсь и никогда не задумывался, что это можно так использовать.
  19. a1batross

    Xash3D: Обсуждение

    https://www.youtube.com/watch?v=NF7yuPB3Jq8 Какой-то программист делает порт Ксаша на XBox(который не 360, а тот большой). И почему-то на очень древнем Ксаше(аж 2153 билд).