Search results

  1. a1batross

    Новые компиляторы уровней для Xash3D

    2 Дядя Миша: превед, медведшамблир
  2. a1batross

    10 лет Паранойе

    Поздравляю! Мало того это лучший отечественный мод, так и один из лучших модов в принципе на халфу. когда-нибудь я закончу Android версию...
  3. a1batross

    [iOS][Android] Slope Down: Первое Путешествие - история разработки

    2 Shephard: свиборга же. Поздравляю же! :)
  4. a1batross

    HL: не работают аптечки-батарейки и спектатор

    2 qpAHToMAS: это потому что команда эта серверная(можешь посмотреть в ClientCommand в dlls/client.cpp). Когда движок не может найти на клиенте команды, квара или алиаса, то он форвардит всё введенное в консоль на сервер. Можешь приписать в начале cmd, сразу на сервер отфорвардит, без поиска...
  5. a1batross

    РеалФото

    2 chaKa: красиво. Хороший подарок деду. :) 2 Scream: мне кажется, что в этом есть связь.
  6. a1batross

    XashXT нубские вопросы.

    2 Camblu: материалы-то и были тем, что Дядя Миша удалил. В форке, кстати говоря, это всё никуда не делось и остаётся.
  7. a1batross

    XashXT нубские вопросы.

    2 Дядя Миша: а как же всякие моды, которые подменяют материалы? Помню что-то для халфы такое было. Чем ковыряться с ватдниками, иметь сразу на диске. Да и среди наших юзеров такое точно кто-то делал, перетаскивая текстуры из Black Mesa и накладывая их на кубичные уровни халфы. Извращенцы, но...
  8. a1batross

    Предиктинг кастомных PM_* ивентов

    2 SNMetamorph: я какие-то отрывки информации видел в HLSDK 2.3. В остальном разбирался вдумчиво читая код Xash3D. Чтобы кто-то на форумах около-голдсорсных писал что-то о неткоде я не видел. Может плохо искал.
  9. a1batross

    Xash3D SDL2 форк

    2 Camblu: или перемести халфу там, где она лежит обычно(скаченная со Steam), или в той же консольке перед тем, как запускаешь xash3d, прописать export XASH3D_BASEDIR="/путь/до/папки/valve/", а потом уже запускать как обычно. Ну посмотри в гугле как устанавливаются переменные окружения.
  10. a1batross

    Xash3D SDL2 форк

    2 Camblu: а папка-то эта есть? Хотя от несуществования вряд ли может выйти зависание. Где-то оно у тебя в другом месте. Если можешь, запусти с отладчиком: DEBUGGER=gdb xash3d. Потом в gdb пишешь "run <аргументы>". Когда зависло, жми Ctrl+С, пиши bt и выкладывай сюда.
  11. a1batross

    Предиктинг кастомных PM_* ивентов

    2 ZombieSource: просто если он хочет знать значение стамины на предикте(например, чтобы не лезть по стенкам, когда её нет, верно?), то ясен пень ему нужно знать сколько её на клиенте. Но при этом совершенно не обязательно следить за её значением. Это как health, в общем-то.
  12. a1batross

    Предиктинг кастомных PM_* ивентов

    2 SNMetamorph: верно. Если ты хочешь, чтобы сразу, то и вовсе не используй fuser-ы. Мне показалось, что они тебе зачем-то нужны. Делай статическую переменную и пиши в неё.
  13. a1batross

    Предиктинг кастомных PM_* ивентов

    2 SNMetamorph: Да. Да, значение стамины можешб прямо как поле в класс CBasePlayer-а. Потом когда будешь заполнять клиентдату, просто запиши это значение. Оно и на серверном pmove, и на клиентском будет. Исключительно для чтения.
  14. a1batross

    Предиктинг кастомных PM_* ивентов

    2 SNMetamorph: Я же написал об этом. В сервере есть UpdateClientData. Вот записанный там fuser1 и появится в pmove этого игрока. Как и другие user-ы.
  15. a1batross

    Предиктинг кастомных PM_* ивентов

    2 Дядя Миша: он наверное пытается записать в fuser1 из PM, а он каждый SetupPMove затирается значением из клиентдаты. 2 SNMetamorph: если тебе надо отправить какую-то инфу от сервера в клиентский PM и тебе прямо так хочется для этого заюзать f/v/iuser, то заполняй его в UpdateClientData. Но...
  16. a1batross

    Предиктинг кастомных PM_* ивентов

    А ты уверен, что единожды? Сделай проверку на pmove->oldbuttons, например.
  17. a1batross

    Xash3D на русском.

    2 TigerHeart01: в заголовке пока текст захардкоденный. В новом меню планируется переводчик, поэтому все захардкоденные строки будут ликвидированы. :) То что на скрине -- давно известный баг в форке. В старом меню он так и остался непофикшенным, но в 0.19.1 уже будет новое меню, где такого...
  18. a1batross

    Мобильные гаджеты.

    2 qpAHToMAS: не факт, что и экран именно от твоей модели. Они же типичные все.
  19. a1batross

    Xash3D 0.99 build 3887 [pre-release, stable]

    2 ZombieSource: Потому что надо cl_nopred 0; cl_lw 1.
  20. a1batross

    Xash3D 0.99 build 3887 [pre-release, stable]

    Ура! Автор маладец над праделанной работой! :drink: Традиционный онлайновый дифф: https://github.com/a1batross/Xash3D_original/commit/41f88fcbdad02e4e7f11abb4d27083e91934c9a0