Search results

  1. a1batross

    Xash3D: Баги/Недоработки

    2 Дядя Миша: вот это уровень доверия!
  2. a1batross

    Xash 0.98 build 3398 [experimental build]

    2 XaeroX: RVB_DoAMod? Это дкмпл так. А вот самодеятельность ниже, в проверке if( !sxmod2 ). Там похоже была копипаста и не сменили название переменной.
  3. a1batross

    Xash 0.98 build 3398 [experimental build]

    А в заголовке-то 3398. А файл 3598. Традиционно, дифф в сравнении с 3366: https://github.com/a1batross/Xash3D_original/commit/934d51ab26c0a721eb7db014b250782fdbcf951d Афтар маладец за праделанную работу! :drink:
  4. a1batross

    Xash3D: Баги/Недоработки

    В SV_EstablishTimeBase() вместо cl->cl_updaterate должен быть host.frametime. Иначе это сбивает тайминги анимаций моделей. Регрессия в 3366.
  5. a1batross

    Тема для ютуб канала

    2 XaeroX: бородатый ЛеФронт на фоне дефолтной темы HLFX форума. 1481447359 ТС, делай про хоккей. Про игры и так полно. Разве что ты будешь что-то про свои собственные игры рассказывать. Скажем так, блог.
  6. a1batross

    Xash3D: Баги/Недоработки

    2 Дядя Миша: а как на сервере узнать, выполняет ли клиент предикт? В юзеринфу это никто не пишет, в отличие от cl_lw. Есть конечно идея cl_predict сделать юзеркваром, но нужно ли?
  7. a1batross

    Xash3D: Баги/Недоработки

    pfnPlaySound в серверном PMove должен работать так, чтобы звук отсылался всем игрокам, кроме текущего обратываемого игрока(pmove->player_index). Если не отсылается, то и звук ходьбы дважды на клиенте при включенном пердикте не проигрывается. Оно и логично. Уже исправил. Конечно, всё это при...
  8. a1batross

    Аниме

    Ух ты, впервые в эту тему зашёл, а тут не срач.
  9. a1batross

    Графоний

    2 FiEctro: Может и не дороже оперативки, но все ещё не нужны. Потому что в споре о том, что нужно хранить много и относительно недорого, выигрывает старый, добрый HDD. А для кого-то это куда критичнее, чем какая-то игра.
  10. a1batross

    Xash3D: Баги/Недоработки

    2 Дядя Миша: у нас был такой баг. Когда кое-какие личности копировали не всю папку, а частично.
  11. a1batross

    Xash3D SDL2 форк

    2 nemyax: SDL тут при чём? VGUI чем помешал? Не понял сути вопроса.
  12. a1batross

    Порт Xash 3D на WP

    2 Дядя Миша: есть angle, даже самим Microsoft поддерживается. Транслирует OpenGL ES в Direct3D. 1479392002 А, зря, он только GLES2 умеет.
  13. a1batross

    Xash3D: Баги/Недоработки

    2 Дядя Миша: да, убрал уже. :) Спасибо. :)
  14. a1batross

    Xash3D: Баги/Недоработки

    2 Дядя Миша: В PM_TraceLine из cl_enginefuncs_s восстанавливается. В EV_SetTraceHull & EV_PlayerTrace не восстанавливается. Ты про эти говорил?
  15. a1batross

    Xash3D: Баги/Недоработки

    2 Дядя Миша: второе закоммитил. А насчёт первого что не так? Когда тестировал клиентский трейс под ГС, заметил, что хулл всегда возвращается.
  16. a1batross

    Xash3D: Обсуждение

    2 Дядя Миша: Нет, там это кварами подкручивается.
  17. a1batross

    Xash3D: Обсуждение

    2 mittorn: Ну тогда остается надеяться, что массива вертексов в нем мне хватит %)
  18. a1batross

    Xash3D: Обсуждение

    2 Дядя Миша: История. Для нетграфа она на 1024 кадра назад, а runcmd_t только на MUTIPLAYER_BACKUP. А он все-таки меньше. И в этом случае runcmd_t просто оверкилл. FILLRGBA конечно не очень для рисования таких вещей. Слишком много вызовов выходит, что если на ПК не заметно, то очень заметно...
  19. a1batross

    Xash3D: Обсуждение

    https://github.com/FWGS/xash3d/commit/f4faccd46dfb94db707cab54123f636640d3a21a Собственно, если кто-то хочет прикрутить его к Ксашу уже сейчас. Ну или поругать. Сделал ещё заливку цветом, как в Source. На скрине у меня цвета сломаны, но здесь уже пофиксил. Надо бы от магических чисел избавиться.
  20. a1batross

    Xash3D: Обсуждение

    Пока вы тут болтаете, я нетграф запилил. Место -- возле порталу к Нихиланту, там весь канал звуками засирается. (не помню как тут спойлеры делать)