*.bmd в *.smd и *.smd в *.bmd
Вот тут в игре модели с расширением *.bmd на сайте написано что это закодированный *.smd о как раскодировать если нету программы??? можно её как нибудь написать.
да если хоть одна буква будет большой, то она и везде должна будеть быть большой, и не можеш скинуть модель своей пушки, я зделаю код и подробно всё распишу.
1.Чтобы отоброжалась пущка в худе нужно создавать тхт файлик в папочке sprites/
название берется не из головы а из вот этого места :
pev->classname = MAKE_STRING("weapon_eagle");
Precache( );
отсюда следует что тхт файл будет называтся weapon_eagle.txt в нём то всё и прописывается( прицел...
Re:
К сожалению всё я написал правильно. Зеркало сделать можно, но сложно, я невидел какое зеркало в Спирите, но видел в Ксаше, оно мне очень понравилось, ну очень милое. :)