Search results

  1. igi_sev

    "Антивирус Касперского" теперь "opensource"

    Благодарю за наводку. Для меня определенно исходники Каспера не будут лишними. Уже качаю (182МБ) =)
  2. igi_sev

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 Raan: В материалах параметр "$envmap" используется для указания метода/текстуры отражений окружения. Если "$envmap" = "env_cubemap", то для отражений используются изображения, созданные объектами env_cubemap. Эти изображения создаются один раз после компиляции карты. Для этого нужно в консоли...
  3. igi_sev

    Проблема с ареапорталами или как карту делить будем.

    Ты всё спрашиваешь "чем" да "как"... какая задача стоит? Т.е. чего хочешь добиться? Скрыть кусок улицы когда находишься в одной/другой комнате?
  4. igi_sev

    Проблема с ареапорталами или как карту делить будем.

    Что означает фраза "соответственно получаем практически образцовый лик, который ломает ареапорталы со всеми вытекающими"? Там где-то получается leak? Если да, то предоставь лог компила, а так же если не трудно, то выдай карту на зацен ошибки (если она вообще компилится) =)
  5. igi_sev

    Нубские Вопросы CS: Source

    Старею =( Вот буквально вчера +1 было...
  6. igi_sev

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 IamSYLAR: Тебе не мешало бы ознакомиться с CSSSDK WIKI / топик. Там есть файлик с названием CSSSDK.FGD (смотри в аттаче) В нем прописаны все свойства объектов? используемых при создании карт для Counter-Strike: Source. С файлом CSSSDK.FGD нужно: 3. CSSSDK.fgd Скопируйте файл CSSSDK.fgd в...
  7. igi_sev

    Два скайбокса на карте.

    2 SuhariGG: В целом задумка интересная и я уже занимался этим вопросом, но вот на какие грабли придется наступить: Для начала нужно определиться от чего зависит ощущение ощущение смены суток в движке Source: 1. от внешней освещенности; 2. от внешнего вида скайбокса; 3. от фоновых звуков. Если...
  8. igi_sev

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 SYSTEM ERROR: Тебе нужно с математикой работать. Чтобы считать количество захваченных точек пригодится math_counter. Чтобы проверять состояние флагов пригодится logic_compare. Так же не будет лишним и объект logic_case. Как это всё склеить воедино нужно смотреть в зависимости от ситуации...
  9. igi_sev

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 Propeller: Ну не мудрена проблемка =) Чтобы зайти за одну из команд нужно чтобы на карте был хотя бы один объект info_player_terrorist (для террористов) и/или info_player_counterterrorist (для контров). А объект info_player_start нужен всего один для совместимости с оригинальной HL2, на тот...
  10. igi_sev

    CSS - выдача оружия рандомом.

    Дай больше скринов, где показаны оутпуты объектов.
  11. igi_sev

    Нубские Вопросы CS: Source

    как бы сервер - это тоже комп, если что ;) сервер может быть как на твоем компе так и где-то далеко в сети ты совершенно не понимаешь принципа "клиент-сервер" для игры CS:S ну и для движка Source в целом. Твой пример лишен оснований. Ликбез...
  12. igi_sev

    zm_pripyat_city

    2 KPOBOCOC[rus: Хмм... меня очень порадовал первый скрин, за исключением тайлинга на стенах дома =\
  13. igi_sev

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 SYSTEM ERROR: Для системы I/O в движке Source вообще без разницы какой продолжительности будет задержка выполнения той или иной команды. Я уже давно Hammer не открывал, но вроде бы минимально допустимое время ожидания выполнения события равно 0.001, но да это и не важно. Дело в том, что перед...
  14. igi_sev

    de_prectire

    Ну вот теперь в целом, могу дать объективную оценку =) Вся беда производительности карты не в её размере, а в непросветном изобилии красочных объектов и высоких деревьев ) - Да, деревья позволили создать достаточно красивую атмосферу леса, НО их слишком много на игровом пространстве карты, что...
  15. igi_sev

    de_prectire

    Удалось запустить на СУПЕР-низких настройках... FPS ~ 10, если смотреть в землю, то 35 ))) Пошел осматриваться, скоро не ждите )
  16. igi_sev

    de_prectire

    2 Animal1ty: не прими за оскорбление, но ты, случаем, не из Челябинска?! Столь суровой карты я ещё не видел! =) Уж если на железе тех, кто тут отписался непомерно лагает, то что уж говорить про мой комп =( Я даже запустить толком не смог, выкрутил всё на минимум и даже после этого страшно...
  17. igi_sev

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 Nkey: пардон... да, там респ один, а двери открываются/закрываются рандомно. Давно не гамал =( По поводу пасхалки на гаване - это известный факт, и это не единственная стандартная карта с такими секретиками. Декомпильни к примеру de_cbble, там под землей автор карты оставил свой ник. Сложно...
  18. igi_sev

    Нубские Вопросы CS: Source

    У вас тут как ЧАТ :lol: 2 Nkey : >> Имеется на карте 2 раздела карты.. Нужно сделать так, чтобы рандомом появлялись игроки либо на одном разделе, либо на другом... Также присутствует game_player_equip на каждом разделе.. Как осуществить данную возможность? Появление игроков в различных местах...
  19. igi_sev

    Нубские Вопросы CS: Source

    Я более чем уверен, что для эффекта пара ты используешь объект func_smokevolume, а у него есть неприятный баг. Я даже видео записал и отправил его в Valve, но они никак не отреагировали, хотя на офф форуме я не единственный, кто столкнулся с этой бедой... http://www.youtube.com/watch?v=hIBp7zPMJOc
  20. igi_sev

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 SYSTEM ERROR: Это особенность движка Source. Если используется "дорогая" вода, то для её отрисовки будет использоваться тот материал, который находится ближе к игроку. В этих случаях нужно: либо использовать одинаковые материалы воды, либо избегать возможности игрокам видеть более одного...