Search results

  1. igi_sev

    глючит освещение на карте

    2 nail: Ты знаешь, вода, похоже даже помогала избавиться от глюка. С отключенной водой (mat_drawwater 0) глюк проявляется в любой части карты, когда фонарик включен! Так же выяснилось что трабла не в тумане. Можно выполнить в консоли команду fogui и покрутить настройки. Короче, я отключил всё...
  2. igi_sev

    глючит освещение на карте

    2 nail: Скинь следующую версию скомпиленой мапы...
  3. igi_sev

    глючит освещение на карте

    2 nail: Ой посмеялся, спасибо! :D Но не над мастерством а над самой картой - забавная, особенно "бесконечные" кукурузные поля :D Быстро к делу: Глюк этот возникает из-за воды, которая у тебя гладко покрывает ВСЮ карту под землей!!! А я то думал, почему у меня так всё лагает?... (комп...
  4. igi_sev

    [CS:S] Как сделать рычаг?

    Качаешь CSSSDK А там: Обычный "Инерционный" Тебе какой? )
  5. igi_sev

    Свет

    Сколько раз поднимался вопрос с ошибками на карте, столько же раз автора посылали на поиски "дыр" (leaks). Как правило, искать ошибки, допущенные по невнимательности бывает очень просто, но, к сожалению, далеко не каждый знает как это сделать в силу своей неосвещенности в вопросах возможностей...
  6. igi_sev

    Лифт

    Буду немногословен: 1. http://csmwiki.dm0.ru/Func_tanktrain 2. http://csmwiki.dm0.ru/Func_tracktrain_(Source) Исходники примеров можно скачать тут
  7. igi_sev

    вывод счета побед на карте

    2 untorSDK: Интересная задача, но, к сожалению, 100% результата добиться будет не так просто как кажется =) Для начала нужно определиться со сценарием карты - CS, DE или же какой-то другой. В зависимости от сценария карты, условия для победы одной из команды меняются. Способ, предложенный...
  8. igi_sev

    aim_raid 2.0

    2 Backbreaker: Да, проблема с горами была в ресурсах. Полностью удалил старую версию карты и как итог (см. аттач) Ну раз уж ты мне напомнил про отражение на полу, то добавлю, что оно действительно есть и очень слабое что оно какое-то кривое. Ты поставил всего один env_cubemap? Выглядит фигово...
  9. igi_sev

    aim_raid 2.0

    2 Backbreaker: Будем считать, что ты его дождался ) Для начала хочу выразить благодарность Backbreaker за столь качественный "продукт" =) + Достаточно хороший и скоростной геймплей с логичной предысторией, интересной архитектурой и возможностью разнообразить стратегические ходы. + В целом...
  10. igi_sev

    [HL2/CS:S] Кодовый замок/Coded lock (advanced)

    2 [PiLeNG@t0R]: Всё бы хорошо, да вот кто потом в этом будет разбираться? ) В твоем случае итог очевиден - придется рисовать начертательную "блок-схему", примерно как тут К тому же я совсем не догоняю чем плох math_counter, ведь скоростью своей работы он не обжает, да и нужен всего в одном...
  11. igi_sev

    aim_raid 2.0

    2 Backbreaker: Отличный пример для подражания и лишний повод задуматься тем, кто ещё не перешел на CS:Source =) Я жду обновления карты аж с окончания конкурса, и надеюсь что некоторые их моих тогдашних пожеланий и предложений были учтены в очередном релизе =) Спасибо что закончил! :bigsmile...
  12. igi_sev

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 IamSYLAR: sourcesdk/bin/orangebox/bin но ты можешь скопировать файл во все найденные каталоги - ничего страшного, ведь размер FGD-файла совсем крохотный =) PS. Прекращай заливать картинки с других хостингов, да ещё и в формате BMP О_о Для прикрепления файлов нажимай: "Расширенный режим >...
  13. igi_sev

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 COMMRED: Стандартных средств в движке Source для этой цели нет! А чтобы такое реализовать, нужно иметь очень не малый опыт маппинга, однако даже в этом случае особенности сетевого режима CSS не позволят добиться 100% реализации задачи. Ты всё ещё хочешь это сделать? )
  14. igi_sev

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 LLIey: я бы на твоем месте не стал зацикливаться на одном лишь пакрате, к тому же уже не первый день Z-O-M-B-I-E агитирует всех использовать PackBSP, вместо пакрата... попробуй =)
  15. igi_sev

    Приколы

    :D Ну если бы у него "был" LPT-монитор, то он бы дергался по-другому :D
  16. igi_sev

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 IamSYLAR: как заметил Backbreaker, тебе нужно просто указать этот файл в настройках хаммера, но более правильно было бы положить FGD файл туда, где лежат другие FGD файлы по умолчанию. По твоему скрину я понятия не имею где у тебя находится эта заветная папка, но могу предложить следующий...
  17. igi_sev

    дождик

    2 MIRROR: Дождик на Source http://csmwiki.dm0.ru/Func_precipitation
  18. igi_sev

    Нубские Вопросы CS: Source

    Не сдержался ) В дополнение к посту Z-O-M-B-I-E по поводу Paralax Mapping'а могу предложить материал от Valve: http://developer.valvesoftware.com/wiki/Parallax_mapping В двух словах о том что такое паралакс-текстуры: это объемные текстуры =) Их отличие от обычного бампа в способе обработки...
  19. igi_sev

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 Z-O-M-B-I-E: у меня CS не пашет уже долгое время, поэтому маппингом заниматься не могу до тех пор пока не переставлю ось, а работа не позволяет этого сделать = ( В общем, главное, что направили smiller на путь истинный, а остальное не суть важно =) Спасибо что подправил, что-то из головы...
  20. igi_sev

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 IamSYLAR: Смотри в сторону таких объектов как: prop_physics prop_physics_multiplayer prop_physics_override prop_sphere prop_ragdoll Чуть больше обо всём этом можно почитать здесь. 2 smiller: Чтобы вшивать в карту любые файлы текстуры/модели/скрипты и т.д. используются специальные...