Search results

  1. igi_sev

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 John_B: Смотри примерчик... суть - изменить файл GameInfo.txt http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=26486 хотя по умолчанию файлы их HL2 доступны в CSS. Думаю, что у тебя кривая версия игры или настройки... 2 ShotT: Самый что не наесть "рандомный телепорт". По задумке игроки не...
  2. igi_sev

    De_energo_2

    2 Ведаславъ: Вот у меня завалялась ) http://rghost.ru/4457777 И ещё не плохо бы кому-нибудь администрации залить эту карту вот сюда: http://cs-mapping.com.ua/filestmp/z0rg/
  3. igi_sev

    Как не разбиваться и ещё один нубский вопрос...

    Чтобы избавить игрока от какого-либо типа урона, нужно применить к нему фильтр filter_damage_type. Об этом фильтре можешь почитать вот тут. А карту-пример можешь взять в аттаче. Что касается ресурсов карты, то да, тебе подсказывают правильно, нужно вшивать в карту все нестандартные ресурсы...
  4. igi_sev

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 ShotT: Рэгдолллы только для красоты. Они могут мешать только визуально, ну и, возможно, из-за них может уменьшаться урон от выстрелов.
  5. igi_sev

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 ShotT: ".vmt", исправился... Передвигать порой достаточно всего на 1 юнит в какую-нибудь сторону. Например незаметно приподнять над землей, или сдвинуть в какую-нибудь строну. Двигать нужно то, что именно находится непосредственно на проблемном "стыке". Если стена, то двигать всю стену, или...
  6. igi_sev

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 COMMRED: Ну вот на твоем скрине как раз такой случай. Ты не указал расширение файла. Там в скобочках красным цветом об этом и написано: (not extension specified) = rus: (не указано расширение) тебе просто нужно дописать его самому в редакторе. Вместо: sprites/light_glow02_noz напиши...
  7. igi_sev

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 COMMRED: Спрайты не зависят от дырок на карте. Они отображаются всегда. Вот что по этому поводу сказано здесь: Параметры: ... Sprite Name – имя файла спрайта, применяемого для рисования объекта (выбирается в окне Textures с фильтром "sprites/") для имён файлов спрайтов всегда добавляйте...
  8. igi_sev

    Нубские Вопросы CS: Source

    Отключать подобные триггеры через таймер - плохой тон маппинга. Дело в том, что CSS - сетевая игра и если игрок подключится к игре чуточку позже чем остальные игроки (проблемы с сетью и другие причины), то триггер для него не сработает, оружия он не получит и значит он не сможет полноценно...
  9. igi_sev

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 UNLive: Никак. В CSS нет возможности добраться до кнопок управления игроком через скрипты. Можно "забиндить" (bind) какую-то кнопку для смены оружия и написать скрипт, который в последствии вшить в карту через такие программы как PackBSP или PakRat. Однако такой метод крайне не желателен...
  10. igi_sev

    dm_factorycity

    2 UNLive: Навигаци для ботов тоже может быть весьма "легкой". Для этого перед запуском генерации в консоли нужно подобрать параметры для следующих параметров: nav_slope_limit от 0 до 1 nav_coplanar_slope_limit от 0 до 1 Эти параметры отвечают за оптимальность результирующей NAV. Принцип подгона...
  11. igi_sev

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 Z-O-M-B-I-E: в таких случаях нужно постараться заставить компилятор не резать карту в этом месте, или что-то куда-то незаметно сдвинуть, или сделать перепланировку, но обычно само собой такие артефакты не проявляются. Видимо, что-то где-то поблизости сделано не правильно....
  12. igi_sev

    dm_factorycity

    2 UNLive: Не трогай ареапорталы, попробуй разобраться с хинтами. Если не получится, дай картинку с планом твоей карты (вид сверху), и опробуем помочь =) 2 Z-O-M-B-I-E: кабели такого размера так просто в стене не прячут. Либо стена должна быть раз в 5 толще, либо вообще не нужно было рисовать...
  13. igi_sev

    Не вижу .htaccess

    FileZilla отображает все файлы по умолчанию. Если .htaccess действительно существует, но сервер его по каким-то причинам скрывает, то я бы задумался о смене хостинга. Но в частности проблема решается просто: Главное меню > Сервер > Принудительно отображать скрытые файлы Да и вообще FileZilla...
  14. igi_sev

    dm_factorycity

    2 UNLive: Представляю мое видение ситуации =) - Карта понравилась прежде всего набором материалов. Текстуринг простенький, но вроде грамотный, я не заметил каких-либо грубых несоответствий. В прочем, об этом чуть ниже. - Геймплея я совершенно не понял. По моему вышка с застекленным воздушным...
  15. igi_sev

    Приколы

    2 Kowalski: Патент "Продвинутый конькобежец" вообще-то воплощен в жизнь. И кстати, довольно круто! ) http://www.youtube.com/watch?v=agfpctJEa_4
  16. igi_sev

    Видео тутор, как начинать делать карту по реальной местности

    2 Petr-N72: Веселенькую музычку вставил )) Ну, как я вижу, ты разобрался с Camtasia. Она частенько используется для видео-туторов =) Второй вариант видео получился намного качественнее и интереснее первого, да ещё и с подсказками =) Молодец!
  17. igi_sev

    Вышел Internet Explorer 9 RC

    Заметил этот топик давно, и вот после нескольких ответов хочу поделиться своим мнением о браузере Internet Explorer (IE) - "осла". И так, начну с того, что от версии к версии этот браузер не эволюционирует, а только деградирует. Последние видимые изменения IE претерпел при переходе с 6 на 7...
  18. igi_sev

    глючит освещение на карте

    Расскажи хоть как ты это выяснил? :spy: Для будущих поколений... :drink:
  19. igi_sev

    Видео тутор, как начинать делать карту по реальной местности

    2 Petr-N72: Существует замечательная программка для записи видео Camtasia Studio. Из конкурентов ей, пожалуй, нет равных по скорости и качеству записываемого видео, к тому же она имеет богатый функционал пост-обработки видео. Прога платная, но она того стоит! Лучше на сегодняшний день не найти...
  20. igi_sev

    de_assault_1337_pgir

    Судя по скринам, карта больше похожа на "микро" ассаулт, т.к. невооруженным глазом видно, что пропорции соблюдены неправильно. Чувствую, будет тесновато ) А ещё в поддержку стандартного cs_assault для Source в подтверждение слов Mpak хочу добавить, что на этой карте воистину отличный геймплей и...