Search results

  1. igi_sev

    Game_player_equip для отдельной команды

    2 GizmoN: Ну я рад за "тот" сайт, что он такой хороший =) Дело в том, что все началось здесь и в последствии, благодаря титаническим усилиям уважаемого пользователя kogemyaka, проект был перенесен с локальной версии на CSM Wiki, который сейчас доступен по этому адресу Поэтому я говорю, что ты...
  2. igi_sev

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 ShotT: Если карта со сложной геометрией, то +15МБ после VRAD - это даже мало. В зависимости от карты это может быть и +50МБ и +100МБ... Так что не парься. Если карта получится интересной и красивой, то люди все равно её скачают. 2 89524: Попробуй скачать и посмотреть вот это
  3. igi_sev

    zm_kindred

    Неплохо поработал. Мне карта понравилась атмосферой и вниманием к мелочам. А так же очень даже неплохая архитектора и брашворк! Молодец! =) Как то сразу заметно, что не хватает озвучки. Так же у меня подглючивает материал листьев на земле. Иногда он темный, а иногда как при mat_fullbright 1. И...
  4. igi_sev

    Game_player_equip для отдельной команды

    2 Error81: В стандартном SDK от Valve объект game_player_equip крайне убог. В нем нет ни одного нужного параметра (поэтому они все вводятся вручную) и отсутствует функция "Use". С помощью функции "Use" поставленную тобой задачу реализовать не сложно. Подробнее вот тут 2 GizmoN: Зри в корень...
  5. igi_sev

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 ShotT: >> При этом вроде нельзя шоп они проходили через геометрию (пересекали). Дак всё же через World-геометрию или, цитирую: "илюзию"? Через World-геометрию нельзя, т.к. при этом образуется несколько листьев вместо одного и в этом случае компилятор VVIS должен выдать ошибку на этапе...
  6. igi_sev

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 ShotT: Ареапорталы режут карту на листья, и движок сам режет карту на листья. В чем разница? Разницы нет, поэтому и ограничений на размещение ареапорталов тоже нет. Где хочешь - там и ставишь. - Для компилятора VBSP существует всего один режим компиляции. Т.е. при компилировании через Hammer...
  7. igi_sev

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 rusxzibit: Всё дело в недостающем контенте игры. Чтобы это исправить и забыть о подобных проблемах раз и навсегда, проще всего взять последнюю лицензионную версию игры и сделать из нее пиратку. Я уже себе обновил, но сейчас все перейдут на v59 (обновление вышло сегодня) и я опубликую...
  8. igi_sev

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 Backbreaker: по ходу дела старею ( спасибо! ... исправился
  9. igi_sev

    Всех защитников с Днём Защитника Отечества!

    Принимаю и присоединяюсь к поздравлениям :drink: P.S. для любителей: ща порнуху по всем каналам кажут )))
  10. igi_sev

    про HINT

    2 zeze: Ты по всей видимости не в теме... слушайся UNLive - он знает о чем говорит =) 2 MIRROR: http://csmwiki.dm0.ru/HINTS Ещё вопросы будут?
  11. igi_sev

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 ShotT: give item_kevlar (смотри скрин) info_overlay при копировании на другую поверхность копирует так же ID старой поверхности, поэтому скопированные объекты info_overlay. С помощью кнопки "Pick..." для скопированных info_overlay нужно выбирать новые поверхности (смотри скрин) 2 rusxzibit...
  12. igi_sev

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 ShotT: В карту можно вшивать всё что душе угодно, но откомпилированный код в виде аддона (*.DLL) игрой будет проигнорирован, т.к. это была бы большая дыра в безопасности игры, позволяющая злоумышленнику выполнить любой код на стороне сервера. Это может быть и червь, вирус, руткит, троян и...
  13. igi_sev

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 Mpak: 3D-Skybox должен создаваться в таком месте, где игроки не смогут его видеть. Обычно его создают "под картой", т.е. ниже игрового пространства карты, "под землей". У каждого prop-объекта есть параметр для настройки расстояния на котором объект начинает исчезать - это сделано из...
  14. igi_sev

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 deadgraund: Век живи - век учись... внатуре solid 0 работает О_о :molitva: Только вот появляются косяки: 1. игроков нельзя убить с ножа; 2. игроки не могут подбирать неподвижное оружие: основное оружие, пистолеты, гранаты; например: когда оружие уже упало, успело зафиксировать своё...
  15. igi_sev

    de_warehouse_final

    Как раз наоборот, критика уже бессмысленна, т.к. это уже релиз и ничего изменено не будет. Как и здесь судить автора карты не за что. Видно что приложил не мало усилий и уделил внимание многим мелочам. Разумеется, общее впечатление о карте подпортили небольшие ляпы и полное отсутствие...
  16. igi_sev

    Задачи

    2 Киккер: Я открыл Excel и там сделал табличку. В ней разными цветами выделял то, что 100% верно и 100% не верно =) А дальше методом исключения...
  17. igi_sev

    awp_four_towers

    Думаю зря вы все здесь так опустили карту. Несмотря на все огрехи маппинга, связанные с нехваткой опыта, геймплей на карте получился зачетный. Я даж посидел и поиграл минут 10. Понравилось =) Только вот ножа нет - это фигово...
  18. igi_sev

    Веревки

    2 untorSDK: Я однажды реализовал такую веревочку для CSS... Реализация получилась сумасшедшей, но зато при помощи одного лишь маппинга. Об оптимальности говорить не приходится, поэтому использовать такой подход в сетевой игре лично я не рекомендую. В моде с нормальной физической моделью можно...
  19. igi_sev

    вывод счета побед на карте

    2 untorSDK: Чтобы отлаживать такие сложные конструкции не достаточно просто скомпилировать и посмотреть как и что работает. В таких случаях разработка начинается с тестовой карты на которой создаются для начала небольшое количество объектов (entity). Затем после компиляции в самой игре нужно...
  20. igi_sev

    Задачи

    Сам не знаю как, но заметил тут эту задачку =) Решение: Учитель уезжает в 8 часов на зеленом Запорожце Инженер уезжает в 9 часов на красном Москвиче Пекарь уезжает в 10 часов на желтых Жигулях Художник уезжает в 12 часов на белой Волге :bigsmile: 1298217197 там нет слова "СРАЗУ"