Search results

  1. igi_sev

    Заявки на туторы

    Сделай-ка качественный и понятный тутор по использованию HINT-брашей =) Работа с HINT'ами для многих остается проблемой и не достает именно понятного пошагового пояснения... Советую делать скрины в редакторе + показывать результат на скринах из игры.
  2. igi_sev

    Непонятки с освещением!

    2 Gesta2: Ну значит у тебя беда с самой игрой, её компиляторами или же драйверами видеокарты. Если дрова для видеокарты свежие и в них проблемы быть не может, то самое время задуматься об обновлении игры CS:S до последней версии (v59). Есть два основным способа обновления игры - купить Стим и...
  3. igi_sev

    zm_kindred

    2 L o G i N: Значит листочки оказались полезны? Я рад =) Чёт ты какой-то фиговый материал по хинтам нашел. Ни разу не встречал столь забавного и бесполезного туториала :D А ты смотрел такие карты как: - csssdk_TOOLSHINT.vmf - csssdk_TOOLSHINT_2.vmf - csssdk_TOOLSHINT_3.vmf Там хинтов мало...
  4. igi_sev

    Непонятки с освещением!

    Народ, сами по себе эти ошибки не появятся! Где-то закрались ошибки. Если карта на начальной стадии, то просто начните все с начала, и контролируйте каждый свой шаг, периодически компилируя и проверяя карту. Да и вообще, прежде чем начинать создавать что-то серьезное, необходимо хотя бы немного...
  5. igi_sev

    Нубские Вопросы CS: Source

    Updating physics on object in hierarchy prop_physics!илиUpdating physics on object in hierarchy prop_physics_multiplayer! Это ошибки! Они будут иметь место даже без "developer 1", который нужен только лишь для того, чтобы выводить консольные сообщения на экране разработчика (sv_cheats 1) без...
  6. igi_sev

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 Apostol87: уменьшай и увеличивай точность сетки - кнопки [ и ]. Зажми Alt когда режешь, чтобы не использовать привязку. 2 ShotT: Говорят же нельзя! Ты вообще режимом "developer 1" пользовался хоть раз? Дак вот открой консоль и посмотри что будет если попробовать парентить физику.
  7. igi_sev

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 Изя: Почитай про особенности использования env_cubemap 2 ShotT: >> И кто сказал что prop_physics_multiplayer нельзя припарентить? Всё отлично парентится, ... Ты не прав! prop_physics_multiplayer и другие физические entity парентить нельзя! Для этих целей существует объект...
  8. igi_sev

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 Изя: Скачай нормальную версию игры. Маппить на модифицированной пиратке - не благодарное дело. 2 Welder: При добавлении ботов игра начинает эмулировать игроков. Соответственно при этом очень активно работает центральный процессор (CPU), от сюда и лаги. В зависимости от того какую версию...
  9. igi_sev

    Интересуют хорошие книги для начинающих по языку программирования С

    2 [Comanche]: В книге нет какого-либо рекомендуемого компилятора, но в целом сказано что можно использовать любой ДОС компилятор на подобии TC++ (TURBO C++) или BC++ (BORLAND C++). Отличия между ними минимальны, так что какой покажется удобнее тем и пользуйся =) Я советую использовать "Turbo...
  10. igi_sev

    Интересуют хорошие книги для начинающих по языку программирования С

    Ты в корне не прав! Нужно начинать именно с С++, т.к. во всех без исключения книгах по этому языку авторы всегда делают небольшие отступления в сторону языка С, сравнивая тот и другой языки между собой. Если начинаешь учить с С++, то разница между языками практически никакая, иначе придется...
  11. igi_sev

    zm_kindred

    Первое, на что я обратил внимание, это сообщение: DataTable warning: env_sprite: Out-of-range value (97.000000) in SendPropFloat 'm_flGlowProxySize', clamping. которое спамит в консоли. Судя по ошибке она может быть исправлена просто уменьшением значения параметра "Glow Proxy Geometry Size" тех...
  12. igi_sev

    zm_kindred

    2 L o G i N: Листья очень похожи на стандартные, но вдруг ты используешь какие-то другие, то в этом случае я бы посоветовал обратить внимание на материал "decals/leaves_ground02" Если проблема не в этом, то скинь откомпиленную карту. Можно в любом качестве, но главное чтобы с тенями.
  13. igi_sev

    Армия. Че делать?

    2 Agent: Что в России, то на Украине команды формируются одинаково. До начала призыва составляются нормы призыва: сколько и куда (т.е. сколько призывников и в какую в/ч). Номера командам должны выдаваться непосредственно перед началом призыва, т.к. это должно являться гос.тайной (во всяком...
  14. igi_sev

    dm_forest_mini

    Карта получилась по типу "тупое мясо". Игроки уже со своей респы видят противника, и если на сервере "mp_buytime 0", то игра перерастет в доминирующее истребление, когда одна из команд просто напросто не будет успевать закупаться броней и прочим снаряжением в начале раунда. Помимо этого...
  15. igi_sev

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 smiller: env_tonemap_controller Карта-пример в аттаче. На ней можно в режиме реального времени посмотреть как та или иная настройка влияет на работу HDR.
  16. igi_sev

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 smiller: Все доступные в игре типы материалов перечислены в файлах: /hl2/scripts/surfaceproperties.txt (для всех игр) /cstrike/scripts/surfaceproperties.txt (доступные только в CS:S) + глянь файлы: /hl2/scripts/propdata.txt /cstrike/scripts/propdata.txt А так же в CSSSDK для брашевых...
  17. igi_sev

    Катапульта для игрока

    2 .dimidrol.: trigger_push или trigger_vphysics_motion Обе карты в аттаче...
  18. igi_sev

    [ALL] Создание/Обновление GCF-пиратки

    Мини FAQ по GCF-пиратке Добавлю здесь Мини FAQ, а то не влезло (превысил максимальный размер статьи) ))) --- ОШИБКИ: Q: Игра не запускается. При запуске выскакивает окно с ошибкой: >> Can't find background image 'materials/console/background01.vtf' A: Это ошибка возникает при отсутствии или...
  19. igi_sev

    Нубские Вопросы CS: Source

    Как и обещал, тутор по созданию GCF-пиратки 2 ShotT: PackBSP
  20. igi_sev

    [ALL] Создание/Обновление GCF-пиратки

    [ALL] Создание/Обновление GCF-пиратки Создание и обновление GCF-пиратки для Steam-игр от Valve 01.10.2012 - статья актуальна Создание GCF-пиратки Рассмотрим создание GCF-пиратки на примере популярной игры Counter-Strike: Source (на движке Orange Box) Для других игр от Valve, принцип действия...