Search results

  1. igi_sev

    Помощь в оптимизиции карты

    Как раз наоборот. Раз ты обтянул всю карту скайбоксом - это признак невозможности существования дырок в пустоту. Но судя по логу, у тебя проблема в другом. Как и ожидалось "дыра" в объекте func_monitor **** leaked **** Entity func_monitor (-124.60 -1427.89 -151.27) leaked! Координаты проблемы...
  2. igi_sev

    Помощь в оптимизиции карты

    2 Catalyst: Судя по твоему описанию могу лишь предположить что, раз "ничего не исчезает", значит на карте дыра, поэтому и FPS везде низкий, т.к. при этом видно всю карту целиком. Я бы для начала предложил выложить здесь лог компиляции в виде txt файла (прикрепи к сообщению через расширенный...
  3. igi_sev

    что за браш, нафиг?

    2 bear!: Эта ошибка обычно проявляется не из-за того, что где-то находится невидимый браш, а из-за кривых брашей, полученных в результате неправильного применения инструмента "Clipping tool [Shift+X]" или "Vertex tool [Shift+V]". В таких случаях решение одно - удалить проблемный и...
  4. igi_sev

    Освещение и GCF.

    2 =EX-Mo=: Скрины не нужны, ибо проблема в недостающих файлах. 2 Roan: 1. Скачай и следи за обновлениями: http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=24500&goto=lastpost 2. По этому небольшому тутору скачай себе все необходимые GCF и положи в нужную папку. 3. Пользуйся в удовольствие )
  5. igi_sev

    вывод счета побед на карте

    2 deadgraund: А я починил свой Hammer и сделал в несколько раз проще твоего способа (уровень сложности для непосвященных: жесть) :bigsmile: Механизм подсчета = ~7 entities, но для универсальности ещё подумаю. Как будет время, оформлю небольшой тутор по этому поводу... А вообще, задачка...
  6. igi_sev

    zm_kindred

    2 L o G i N: Отвечу коротко: забудь про ambient_generic используй soundscape'ы. Между ними существенная разница. Soundscape'ы значительно оптимальнее.
  7. igi_sev

    Как сделать верёвку на конце которой весит например: Лампа, Люстра, Бочка и т.п

    2 .dimidrol.: de_recon - очень прикольная карта, особенно если ты админ и выдаешь всем в руки "мухи". Получается реальная охота на кабанов :D 2 smiller: И всё же тему зря создал. Тема с веревкой тривиальная и поднималась неоднократно везде где только возможно... Решение в аттаче... а пояснения...
  8. igi_sev

    [ALL] Создание/Обновление GCF-пиратки

    2 Psycho-A: С твоим DOC-мануалом по обновлению GCF я ознакомился ещё летом того года =) Безусловно - вещь полезная и имеет место быть. Я так же знаком с волшебной программкой Phoenix, которая так же имеет право на существование. Для нее нужны лишь GCF-файлы, а остальное она сделает сама...
  9. igi_sev

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 Изя, Backbreaker: и правда =( давно это, всего и не упомнишь. Вчера хотел ссылочку скинуть, но инет пропал. Backbreaker вроде бы всё уже сказал, но может пригодится на будущее =) http://developer.valvesoftware.com/wiki/$texturegroup
  10. igi_sev

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 Изя: У тебя в QC отсутствует обязательная(!) строка вида $keyvalues { prop_data { "base" "Metal.Medium" } } и описание физической модели, если таковая вообще есть А так же посмотри: http://cs-mapping.com.ua/forum/showpost.php?p=659275&postcount=6
  11. igi_sev

    [ALL] Создание/Обновление GCF-пиратки

    Я не обломался и только что специально повторил все пункты с нуля, кроме скачивания и обновления GCF. Я в точности следовал инструкций и у меня всё запутилось с первого раза! Версия эмулятора RevEmu с момента написания статьи не изменилась, да и вообще ничего не поменялось, даже версия игры до...
  12. igi_sev

    [ALL] Создание/Обновление GCF-пиратки

    2 CyBeR16ViRuS: Can't find background image 'materials/console/background01.vtf' Это типичная ошибочка, когда отсутствует или испорчен файл ClientRegistry.blob Пытаться извлекать файлы из GCF-архивов бесполезно и нудно. Благо решение очень простое. Скачайте от сюда или от сюда...
  13. igi_sev

    Нубские Вопросы CS: Source

    Все вопросы к автору сборки 2 Изя: Если эмо-сетка имеет место быть, значит точно не все материалы "на месте". Лог компила вставляй в теги [code]
  14. igi_sev

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 Apostol87: Прикрепляй файлы аттачем (В "Расширенном режиме" при написании коммента) Проверь правильно ли выбран у тебя FGD-файл в настройках Hammer'а (Tools > Options...) В поле "Game Data files" должен быть выбран только один FGD-файл: - или "cstrike.fgd" - или "cstrike-gflyer108b.fgd" -...
  15. igi_sev

    Добавляем рыбу

    2 Eldarium: Полное описание: http://csmwiki.dm0.ru/Func_fish_pool (создано около 2 лет тому назад) func_fishpool - не существует правильно будет func_fish_pool Скриншоты и карта-пример в аттаче... Помоему этот мой пост, даже лучше тутора :lol:
  16. igi_sev

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 Изя: Не обращай внимания. Это сообщение о том, что консольная команда "mat_reduceparticles" где-то вызывается (в каком-нибудь конфиге/скрипте), но в самой игре этой команды нет. Скорей всего у тебя версия игры устарела. Подобные ошибки были актуальны в далеких v34 и в первое время после...
  17. igi_sev

    zm_kindred

    На скринах некоторые неточности... И кстати, в каких именно местах лагает? Дай координаты =)
  18. igi_sev

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 Apostol87: Этот путь продолжается в GCF-архивах игры. Этот файл ты можешь найти внутри архива "counter-strike source shared.gcf" при помощи программы GCFScape.
  19. igi_sev

    [CSS]Как сделать несколько скинов 1-й модели

    2 [sas]ha]: Пользуйся декомпиляторами моделей и изучай наздоровье =) Я тебе и скинул как раз пример нужной модельки cstrike/models/props/de_train/barrel.mdl Если ее декомпилировать получим вот $cd "D:\222\" $modelname "props\de_train\Barrel.mdl" $model "Body" "Barrel_REF.smd" $lod 20 {...
  20. igi_sev

    [CSS]Как сделать несколько скинов 1-й модели

    Тренируйся на бочках: hl2/models/props_borealis/bluebarrel001.mdl cstrike/models/props/de_train/barrel.mdl