Search results

  1. igi_sev

    Нубские вопросы по OrangeBox

    2 ГВСП: Не буду расписывать подробно о том что и как, просто внимательно посмотри пример и то, что я выделил на картинках. Думаю это решение твоего вопроса...
  2. igi_sev

    Ultimate Source SDK v3 by Psycho-A

    2 Roan: При закрытии окна "Face Edit Sheet" выделение должно сниматься автоматически. В твоем случае это скорее исключение из правил, которыми изобилует Хаммер, поэтому не обращай особого внимания и постарайся не выполнять "потом действие я не знаю какое" =)
  3. igi_sev

    Ultimate Source SDK v3 by Psycho-A

    2 PepeL: Post: [ALL] Создание/Обновление GCF-пиратки
  4. igi_sev

    Нубские Вопросы CS: Source

    Брось эту затею с пулеметами и камерами. Я понимаю что заманчиво, но в CS:S нет нормального способа отслеживать направление взгляда игроков, а камеры слишком ограничены и убоги чтобы их использовать. Ну если о-о-очень хочется, то тебе нужно смотреть в сторону таких объектов как point_camera...
  5. igi_sev

    респаунящиеся бочки

    Нет, наоборот, это стандартное имя. Такие имена начинаются на символ восклицательного знака (!) и обрабатываются Hammer'ом нормально. Да, в редакторе имя выделяется красным цветом, но это не ошибка, и Output не считается ошибочным. Тут список всех этих имен...
  6. igi_sev

    респаунящиеся бочки

    Всё проще чем кажется. У объекта env_entity_maker есть замечательное событие "OnEntityFailedSpawn", которое срабатывает если объект при нужных условиях не может быть создан. Смотри аттач...
  7. igi_sev

    респаунящиеся бочки

    По-моему, куда уж проще? Смотри аттач.
  8. igi_sev

    респаунящиеся бочки

    2 Zerg: Что ты имеешь в виду под фразой "чтоб респаун был через энное количество секунд"? Скрин в аттаче - это не то? Если нет, то объясни поподробнее. Я что-то такое помню, но мне нужно напомнить :roll:
  9. igi_sev

    респаунящиеся бочки

    Для примера 2 карты в аттаче...
  10. igi_sev

    Забрать деньги у игрока

    2 SideX: Нет, это невозможно, т.к. контролируется где-то в недрах игры, и средств для доступа к деньгам игроков пока что ещё не изобрели...
  11. igi_sev

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 COMMRED: Прочитай про то как работает game_player_equip http://csmwiki.dm0.ru/Game_player_equip_(Source) Нужно использовать два game_player_equip, два filter_activator_team, и два trigger_multiple размером со всю карту. См. примерчик в аттаче...
  12. igi_sev

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 Apostol87: fpsbanana переехала на новый домен http://www.gamebanana.com/ А сайт сам по себе работает всегда исправно. Проблема с доступом к сайту заключается в некоторых интернет-провайдерах. У меня раньше fpsbanana грузился по несколько минут и зачастую с ошибками. Спустя какое-то время...
  13. igi_sev

    Выдаёт ошибку при открытии карты

    2 Roan: В смысле? Откуда взял кусок кода для примера? Открыл стандартный "cs_militia.vmf" А с ошибкой этой я сталкивался, и лечил таким вот способом за несколько минут =) Хреново, что ошибка проявляется только при открытии файла, а не при его сохранении...
  14. igi_sev

    Выдаёт ошибку при открытии карты

    2 Спрайт: Причина появления этой очень неприятной ошибки в том, что программисты в Valve ленятся и выпускают страшное УГ под названием "Hammer". Этот косяк появляется не сам по себе, а из-за невнимательности автора карты. Его суть в том, что при создании карты автор использовал недопустимые...
  15. igi_sev

    Нубские Вопросы CS: Source

    Это последствия ошибок на карте. Если до этого ты компилировал карту без ошибок, значит был создан BSP-файл. Этот BSP будет заменен на новый только в том случае, если следующая компиляция будет успешной. Читай лог, исправляй ошибки...
  16. igi_sev

    Flash'y 28! ололо!

    Не могу пройти мимо = ) Присоединяюсь к поздравлениям! :drink:
  17. igi_sev

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 WatRushKA: Неужели I/O настолько много, что движок Source не в состоянии их все обработать? Я более чем уверен, что в задаче используется множество однотипных операций типа включить/выключить лампочку, поэтому, например, вместо десяти таких оутпутов: OnPress | my_button01 | Color | 0 255 0...
  18. igi_sev

    Эмо отблеск и пара ошибок. Как разобраться?

    2 bear!: Что-то у тебя затянулся поиск дыры. Backbreaker уже подсказал, что нужно подгружать pointfile (*.lin), создаваемый автоматически в случае дыр/утечек. Если карта большая и рисуемую линию не видно, то воспользуйся визуальными группами (см. аттач). Просто отключи все галочки и покрути...
  19. igi_sev

    вывод счета побед на карте

    2 untorSDK: >> (квадратик и линия до неё) выключается консольной командой "ent_messages_draw 0" Да, можешь использовать способ, предложенный deadgraund. К сожалению, в данном направлении сложно придумать что-то необычное и в то же время универсальное/уникальное. Поэтому и мой метод не сильно...
  20. igi_sev

    Помощь в оптимизиции карты

    2 Catalyst: Потому что это статическая моделка без модели столкновения, и соответственно при компиляции для нее выбирается модель в виде параллелепипеда по размерам модели (Bouding Box). Короче, не впадай в подробности, просто отключи тень у всех моделек травы.