Search results

  1. igi_sev

    Нубские Вопросы CS: Source

    Z-O-M-B-I-E, то что ты написал не будет работать... В свойстве "Lighting Origin" не должны указываться объекты light. WatRushKA, знаешь что, скорей всего в кишке дело. Если ты использовал Vertex Tool, то скорей всего мог допустить там погрешности при совмещении точек. Это касается "WARNING...
  2. igi_sev

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 WatRushKA: Озадачил ) По поводу темных моделей - скорей всего проблема кроется в том, что модельки слишком глубоко в стене. Вторая причина - ошибка RAD компилятора... По поводу светлых моделей - точно ошибка RAD компилятора... Переход между брашем и дисплейсментом можно убрать путем...
  3. igi_sev

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 ShotT: Есть такое понятие как "парковка динамического IP на DNS". Т.е. компьютер с динамическим IP с некоторым интервалом времени отсылает на специальный сервер свой новый/измененный IP адрес. Сервер в свою очередь сопоставляет этот новый IP с "нормальным" именем, например...
  4. igi_sev

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 Animal1ty: Объект env_steam 2 Z-O-M-B-I-E: Ты не прав 2 LLIey: 2 KPOBOCOC[rus: Разница разумеется есть и довольно существенная. Чтобы разобраться в проблеме, нужно вспомнить, что для каждой карты устанавливается лимит на количество entity. Разумеется, это ограничение установлено не...
  5. igi_sev

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 comandor: http://developer.valvesoftware.com/wiki/Skybox_Basics
  6. igi_sev

    point_camera и func_monitor

    2 Z-O-M-B-I-E: Покажи и докажи =) (жду саму карту или ссылку на неё + скрины)
  7. igi_sev

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 Animal1ty: Этого флажка нет в стандартной cstrike.fgd. И вообще, Valve допустили множество ошибок и недоработок, создавая FGD-файлы для редактора Hammer. В моем CSSSDK.FGD есть всё необходимое, однако с переходом CSS на движок OrangeBox этот FGD немножко устарел и стал неактуальным, т.к...
  8. igi_sev

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 Animal1ty: Флажки: Fade From – осветление экрана игроков; уменьшает прозрачность слоя от "FX Alpha" до 0; если снять этот флажок, то прозрачность будет увеличиваться от 0 до "FX Alpha"; Modulate – использовать фильтрацию цвета; (см. пункт "Modulate"); Only Affect Activator – применить...
  9. igi_sev

    point_camera и func_monitor

    2 KPOBOCOC[rus: В данном случае Z-O-M-B-I-E не прав. (эт я про: "Если кнопками переключать, то всё норм будет.") Как бы ты не старался, заставить одновременно работать две камеры в игре CSS не получится! Хоть кнопками переключай, хоть триггерами, хоть волшебством... Движок в итоге "обмануть"...
  10. igi_sev

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 Пьяный ежик: Для этого существует объект func_areaportalwindow
  11. igi_sev

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 alextm: Возьми любой работающий материал (например "sprites/bluelaser1.vmt") и посмотри как он сделан. Обычной текстуры не достаточно чтобы она корректно отображалась с объектом env_spritetrail.
  12. igi_sev

    point_camera и func_monitor

    На карте можно поставить сколько угодно камер, но в один момент времени только одна из них будет активной, поэтому на всех мониторах будет отображаться изображение только с этой камеры. При переключении на другую камеру, она становится активной, и все мониторы начинают показывать только её...
  13. igi_sev

    filters css

    2 Пьяный ежик: раз уж вопрос "нубский", то и задавал бы его в нужном месте: http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?p=610751 Но на самом деле не так то всё просто, и что касается твоего вопроса, то... Существует всего два специальных объекта для телепортирования объектов - это...
  14. igi_sev

    point_camera и func_monitor

    2 Backbreaker: Я вообще ни на чем не специализируюсь, просто CSS роднее как-то =) Что касается обсуждаемой темы, как я уже и говорил, авторы мода сами выбирают количество активных камер в игре. Если будешь создавать свой мод, то с этим непременно столкнешься ;)
  15. igi_sev

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 COMMRED: Для примитивной анимации текстур (смещение, вращение, прозрачность и т.д.) не обязательно создавать композитную текстуру (состоящую из нескольких кадров). Достаточно просто использовать нужный объект. В данном случае это material_modify_control. Объект material_modify_control...
  16. igi_sev

    prop_static и освещение

    Проблема, скорей всего, заключается в самой модели дивана. Если она правильно выглядит в редакторе Hammer, то это ещё не значит что она будет правильно выглядеть в игре. Попробуй создать отдельные тестовые карты для дивана и для кресла. Если ошибка будет проявляться и далее, то нужно будет...
  17. igi_sev

    point_camera и func_monitor

    2 KPOBOCOC[rus: Как тебе уже сказал Backbreaker, в CSS одновременно может работать только одна камера. И тут дело вовсе не в том, что движок не поддерживает более одной камеры. Ограничения на количество буферов под рендеринг устанавливают разработчики каждого отдельного мода под движок Valve. В...
  18. igi_sev

    Как сделать свободно болтающиеся фонари??

    2 Silent Joker: Вот решение твоих проблем. Самая что не наесть физическая веревка ;) Смотри аттач. Заинтересует, можешь ещё тут посмотреть. Немного устарело в связи с переходом CSS на новый движок, но пока что многое из того на данный момент актуально...
  19. igi_sev

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 WatRushKA: Мой старый скрипт не работал потому что на движке OrangeBox стоит ограничение на размер пользовательских файлов скриптов, и максимальная длина буфера строки в консоли была снижена с 400 символов до 255 =( Но скрипт ожил и теперь работает на новой CSS, поэтому теперь можно неплохо...
  20. igi_sev

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 WatRushKA: Моё дело предложить - ваше проверить... У меня с зумом всегда было смещение! Если что-то не получается, значит что-то не правильно делаешь. Вот все шаги: 1) Сохрани свой файл "cstrike/cfg/Config.cfg" (сделай копию или поставить "Только для чтения") 2) В игре отключи HDR в...