Search results

  1. igi_sev

    РеалФото

    Я просто не могу не прокомментировать :D Без палева с мобилой Sony Ericsson в бытовке за столиком для стрижки, в белухе и в форме не по размеру, но по новому образцу, сидит подшитый солдатик за написанием план-конспекта на следующее утро, который нахрен никому не нужен и никто его слушать не...
  2. igi_sev

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 ShotT: я и говорил про "developer 1" Нет, объектов env_entity_maker и point_template всего по одному. Если грубо, то env_entity_maker - это тоже самое что и point_template, только более функциональный и может спавнить объекты в любом месте! game_text выводит текст любым цветом в любом месте...
  3. igi_sev

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 Z-O-M-B-I-E: см. аттач, но почему-то мне кажется что ты имел в виду другое... 2 ShotT: В левом верхнем углу выводятся консольные команды только в режиме отладки. sv_cheats 1 developer 1 3. Там событие: OnEntitySpawned | !self | ForceSpawn | | 1.00 Т.е. если хотя бы один раз будет спавн, то...
  4. igi_sev

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 Z-O-M-B-I-E: Ты про game_text?
  5. igi_sev

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 ShotT: logic_relay здесь в качестве автоматического запуска событий. Очень полезная энтити, кстати =) По идее косяк мог возникнуть только если у тебя хитрые настройки сервака, ну а в целом я тестировал на v60 много-много раз и не разу не дало сбой на любом количестве игроков =) Может...
  6. igi_sev

    Солнце. День.

    2 ZEN-1: Использование light_spot в окнах - это лишние источники света, и как следствие ещё более долгая компиляция, которая порой и без того может длиться до нескольких суток! Если дизайн карты подразумевает игровое пространство на улице, то, разумеется, свет от прожекторов будет виден на...
  7. igi_sev

    Солнце. День.

    2 zet17: Ну хотя бы тем, что, поменяв угол солнца, нужно будет поменять скайбокс, т.к для каждого ская настройки солнца свои - фиксированные, чтобы соответствовать освещению на карте и материалу ская. К тому же, поменяв уровень солнца проблема останется актуальной для других затемнённых...
  8. igi_sev

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 гОРЫНЫ4: Глупо пытаться объяснять что-то сложное, поэтому я сел и сделал тебе карту ) Гранаты бесконечные для всех игроков. Короче, качай и изучай. (см. аттач) И кстати, эта тема с бесконечными гранатами довольно актуальна и жалко будет её терять в "Нубских вопросах". Кто хочет взяться за...
  9. igi_sev

    Пару вопросов по мапингу!

    2 intershad0w: Как ты наверное понимаешь, поднятые тобой вопросы уже перетирались множество сотен раз. На будущее, если вопросов много и они простые, то задавай их в специальной теме http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?p=669803
  10. igi_sev

    Солнце. День.

    2 smiller: Не слушай что тебе советуют поменять угол солнца. Это плохой совет. Тебе нужно изменить материалы объектов, дописав/изменив в них параметр $reflectivity, отвечающий за количество отражаемого света от этого материала. http://developer.valvesoftware.com/wiki/$reflectivity Всё что тебе...
  11. igi_sev

    Мины с активацией по коду

    в CS:S v60, так же как и в версии v34 объект game_text до сих пор не исправлен разработчиками, так что он будет отображать текст не на всех компах. Вот здесь как раз написано как это исправляется в файле ClientScheme.res (актуально и по сей день) http://csmwiki.dm0.ru/Game_text_(Source)
  12. igi_sev

    [ALL] Создание/Обновление GCF-пиратки

    У меня была установлена только CS:S, но решил проверить как всё будет работать на других играх, а именно на DOD и HL2DM. Все три игры на одном и том же движке, поэтому нужно докачивать минимум дополнительных файлов. Для Half-Life 2: DeathMatch - half-life 2 deathmatch.gcf (166 МБ) Для Day of...
  13. igi_sev

    Ultimate Source SDK v3 by Psycho-A

    2 nikkul: С хаммером всегда так было. Найди окно редактора с помощью ALT+TAB
  14. igi_sev

    Нубские Вопросы CS: Source

    Нет, гОРЫНЫ4, такой чудо-энтити в игре нет. Сделать это можно не трудно при помощи комбинации таких объектов как point_template, env_entity_maker и logic_relay
  15. igi_sev

    [ALL] Создание/Обновление GCF-пиратки

    2 mellloman: Создаётся выделенный сервер или обычный? Может быть причина косяка в том, что у тебя запущен Steam? И кстати, фраза "вроде бы всё сделал как написано" - заставляет задумать )
  16. igi_sev

    Нубские Вопросы CS: Source

    Да, эта ошибка движка Source, связанная с переполнением списка, (CUtlLinkedList overflow!) проявила себя только на объектах func_physbox и func_physbox_multiplayer http://csmwiki.dm0.ru/Point_template К тому же, если карта создается на новом движке OB, то возможно этот баг уже пофиксили, надо...
  17. igi_sev

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 ShotT: Если объекты будут респавниться на протяжение игры на карте, то этот вопрос совсем недавно перетирали http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=28504 И ты, кстати, в этом топике отписывался ) И я не знаю другого способа обновлять объекты на основе этого высказывания: "И...
  18. igi_sev

    Мины с активацией по коду

    Ты решил что тут все резко подорвуться и сделают тебе карту? ) Вот если бы ты начал с малого и постепенно развивал мысль, то скорей всего кто-нибудь сразу бы ответил. По поводу белого экрана смотри объект env_fade Вот как можно сделать кодовый замок для ввода пароля...
  19. igi_sev

    Как защитить от Декомпилирования карту?

    Стандартные методы защиты карты: 1. Создание где-нибудь на карте браша и покрытие его материалом "TOOLS/LOCKED", но такого материала не существует, его надо создать самому; 2. Скачать префаб и поставить его где-нибудь на карте, но нельзя его текстурировать, поворачивать, масштабировать; 3...
  20. igi_sev

    Помогите боту :D (Cs:s Hammer)

    2 sander.fake: Тут неоднократно уже поднимали вопрос про долгую компиляцию. И я сам сталкивался с этой бедой когда только учился маппингу. Насколько я помню, всё дело не просто в сложной геометрии карты (как подсказывает Z-O-M-B-I-E), а так же в необоснованных пересечениях брашей при создании...