Search results

  1. Z

    Скриншоты ваших работ

    2 Allien: Детайлы на белой стене? Они уже заменены, там стандартные были. И на предыдущих скринах эти декали были моделью и фигово освещались. Щас всё брашами. 2 Z(Rus): Ты про что?
  2. Z

    Скриншоты ваших работ

    Жду предложений :D
  3. Z

    Скриншоты ваших работ

    2 marikcool: Все текстуры кастомные, из сталкера и метро. Пол на 1м этаже: 1024х1024. Пол между этажами: 512х512. Синяя стена: 1024х1024. Белая стена: 512х512. В ксго в среднем текстуры 512х512, редко 1024х1024.
  4. Z

    Скриншоты ваших работ

    2 marikcool: Смотря где. От 512 до 2048.
  5. Z

    Скриншоты ваших работ

    Да и крыши у зданий что то не то.
  6. Z

    Нубские Вопросы CS: Source

    Это ограничение легко обходится, но делить модель на части всё равно нужно. qc модели выглядит так: $staticprop $modelname "z-o-m-b-i-e/test_box_64" $scale "1.000000" $body "Body" "test_box_64_ref" $cdmaterials "models/z-o-m-b-i-e/stalker/floor" $sequence idle "test_box_64_ref" $surfaceprop...
  7. Z

    Скриншоты ваших работ

    2 KPE030T: Бордюры добавь. И у москвича текстура со швом, не стоило уменьшать её разрешение.
  8. Z

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 Alien2k: На части здание распили, потом скомпили как отдельные модели.
  9. Z

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 Alien2k: Случится, так что все стёкла в одну модель не надо.
  10. Z

    Нубские Вопросы CS: Source

    Окна, подоконники и декорации сделай моделью. Но стены старайся оставить брашами. Хотя здание просвечивается насквозь.
  11. Z

    Скриншоты ваших работ

    Столбы в плитах ужас просто.
  12. Z

    Нубские Вопросы CS: Source

    Покажи хоть что за здание то.
  13. Z

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 Alien2k: Здания лучше перегонять в модели, если они за пределами карты, если же в игровой зоне, то будут проблемы с оптимизацией. Проппер сам продублирует vmt файлы и проблем с текстурами не будет. Стёкла можно оставить брашами или каждое стекло (или одно) перегнать в модель и сделать...
  14. Z

    zm_city32_v2

    2 MisterLeo: Он уже забыл про этот форум.
  15. Z

    Ultimate Source SDK v3 by Psycho-A

    2 ФАРАОН: Use GCFScape
  16. Z

    Модели зомби из L4D2

    Игровые файлы, находятся в папке left4dead2, открываются gcfscape'ом.
  17. Z

    Модели зомби из L4D2

    vpk распаковывал?
  18. Z

    Вконтакте.ру

    2 Spryt: Не всегда. Есть ещё врус, который заменяет ддл'ку в system32 и контакт с мылом блокируются, для разблокировки просят отправить смс с возрастом.