Search results

  1. Z

    [Source] Модели из Metro 2033

    2 Flash: Это совсем новый пак, со своими текстурами и размерами.
  2. Z

    [Source] Модели из Metro 2033

    2 J.D.: У меня upload меньше.
  3. Z

    [Source] Модели из Metro 2033

    [Source] Модели из Metro 2033 Модели и текстуры из Метро 2033 (~950 штук). Есть модели поездов, шкафы, столы, стулья, техника, двигатели, генераторы, электро-шкафы и т.д. Моделей машин нет, как и большинства "снежных" объектов. Kachai_lalka))))))))))000
  4. Z

    [Source] Модели из STALKER

    Стоит ли модели из метро выкладывать?
  5. Z

    Нубские Вопросы CS: Source

    Ну может 3д скай показывает под картой, над ней или где то в стороне?
  6. Z

    После компиляции пропадают модели

    2 Psycho-A: Тут просто парочка левых текстур.
  7. Z

    Не компилируется карта

    2 EvilRingo: Нет, тогда лог был бы намного короче.
  8. Z

    Не компилируется карта

    Можешь несколько func_detail в один объединить.
  9. Z

    Не компилируется карта

    MAX_MAP_ENTITIES, много энтитей на карте.
  10. Z

    После компиляции пропадают модели

    Скорей всего ты поставил модель через prop_static, а она для prop_physics или наоборот.
  11. Z

    [Source] Модели из STALKER

    2 FiEctro: С нормалками, даже вроде в некоторых спек зашит, но не подключён.
  12. Z

    [Source] Модели из STALKER

    [Source] Модели из STALKER Модели и текстуры из сталкера (~1694 штуки). Модели различной техники, бетонных плит, оборудование и т.д. Некоторые модели не доделаны (пассажирский вагон, и какая то огромная хринотень))) и ещё что то наверно). Kachai_lalka))))))))))000
  13. Z

    Не работают шейдеры в css

    Может пфонг с енвмапом не дружит?
  14. Z

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 EvilRingo: Скорей всего $detail который указал в материале для модели не вшил.
  15. Z

    Нубские Вопросы CS: Source

    2 qpAHToMAS: Нет, если ты сделаешь каждый 1 браш отдельным детайлом, то быстро превысишь лимиты. По этой же причине большинство карт не компилятся после декомпила.
  16. Z

    UDK: вопросы и ответы

    2 marikcool: А этот способ никак не исправить? Не хочу я эту коллизию делать.
  17. Z

    UDK: вопросы и ответы

    Проблема с коллизией на статик мешах: есть сложная модель, коллизия для которой создаётся кривая, если убрать 3 галки с Use Simple Box/Line/Rigid то коллизия становится нормальной, но когда игрок прикасается к стенам или частям этой модели, то он застревает в ней, будто она какая то ребристая...
  18. Z

    [WIP:EP2] The Revenge

    Из-за этих лимитов даже подумываю на другой двиг перейти, пока удк изучаю.
  19. Z

    [WIP:EP2] The Revenge

    2 levan: Ну хоть что то...