Search results

  1. ComradeAndrew

    Скриншоты ваших работ

    2 KPE030T: Это не мне решать.
  2. ComradeAndrew

    Скриншоты ваших работ

    2 Skaarj: Знаю. Вот думаю совета дашь, как самый опытный в этом деле.
  3. ComradeAndrew

    Скриншоты ваших работ

    2 Enimakanaon: Я не маппер, так что я не делаю карты.
  4. ComradeAndrew

    Как правильно сшить текстуры в Hammer World Editor

    2 anticheater5: Мда, ну тут скорее всего нужно крутить параметры компиляции. Тут я уже не могу подсказать. Под CS:GO не маппил.
  5. ComradeAndrew

    Как правильно сшить текстуры в Hammer World Editor

    2 npocTo_LaM: Там же видно, что наложена она одинаково. Затемнение явно не от наложения текстур. И правый край темной поверхности кончается там, где в исходнике ещё браш, значит это после разбиения. Хотя и без этого очевидно, когда проблема с освещением - значит это rad. Нужно пробовать либо...
  6. ComradeAndrew

    XashNT в разработке

    2 Дядя Миша: Вообще говоря не стоит воспринимать его всерьез, он и сам тебе там об этом говорит. Меня, например, он назвал говноедом, за то что у него какая-то анальщина с новыми виндами %)
  7. ComradeAndrew

    XashNT в разработке

    Да, штука неимоверно заразная. На КСМ её лучше не тащить. Тут и своих проблем достаточно.
  8. ComradeAndrew

    XashNT в разработке

    оффтоп: Есть там одна популярная тема. Сама развивается неимоверно, да ещё и в другие протекает местами. Ну, тут есть аж ДЖВА варианта. И в каждом из них кто-то говноед. Но тут конечно без серьезного анализа и поллитры не разобрать :)
  9. ComradeAndrew

    Помогите с VHE. (Компиляция)

    Человек пытается разобраться с этими вашими "стандартными" инструментами, но вот они как раз к нему и не дружелюбны. А смысл того, что мы пиарим советуем в том, что оно работает "изкоробки". И зачем человека заставлять осваивать объективно менее функциональный и удобный редактор, когда можно...
  10. ComradeAndrew

    Помогите с VHE. (Компиляция)

    2 Geroty123: >> Check the file e:\users\FERTYS~1\desktop\yes.log for the cause. Ну так покажи нам этот yes.log :) P.S. И да, я тоже советую использовать исключительно редактор Jackhammer
  11. ComradeAndrew

    [CSPSP] de_dustall

    2 Cybermax: Ты чувствуешь разницу между творчеством и переделкой/колупанием чего-то готового?
  12. ComradeAndrew

    РеалФото

    2 Дядя Миша: А внутри наверняка табличка "Порошок уходи" Как думаете, уходит? :D
  13. ComradeAndrew

    XashNT в разработке

    "Ты" было адресовано товарищу Ku2zoff
  14. ComradeAndrew

    Original Lego fast mapping contest?

    Браши не случайно должны быть конвексными. На сколько я знаю, это упрощает компилятору задачу разбиения карты на листья или что-то в этом роде. Но опять же тут лучше спросить у ДМа. Ну если компилятор сам будет резать, то тут конечно да. Но в нормальных условиях этого быть не должно. Глупо это.
  15. ComradeAndrew

    Приколы

    Понимаю. Бывает с ботами интереснее чем с некоторыми людьми :D
  16. ComradeAndrew

    Original Lego fast mapping contest?

    По-моему, с развитием технологий общество стало более потребительским и у людей нет такого желания как раньше - создавать что-то новое. Какое ещё правило? Какие объемные фигуры? Ты сказал, что скарж делал витые колонны из 1 браша, так? Но это невозможно, т.к. витая колонна имеет "вогнутые"...
  17. ComradeAndrew

    Original Lego fast mapping contest?

    Хитро, конечно. Но много ли людей хотят под неё маппать? Прямо уже точно будем?