Search results

  1. jday

    zm_pripyat_city

    кочмар.... текстуры ужас.... вообще со сталкера текстуры нужно уменьшить в 4 раза и будет тебе счастье.... а у тебя как попало.... фасад дома выглядит не реально.... сделай обычный светлый кирпич или плитку с облуплением в низу.... вот парочка текстур или вот
  2. jday

    Я уже два года жду такой игровой движок...

    Там есть по моему возможность сделать проект по паролю или модерировать только избранным... в общем кто попало код свой лепить не сможет кажысь !!!!
  3. jday

    Я уже два года жду такой игровой движок...

    а вообще было бы проще OpenSource проект поднять, где люди б добавляли свои идеи в виде программного кода.. и вместе слепили б бабку и дедку !!!!
  4. jday

    Я уже два года жду такой игровой движок...

    Для кроссплатформенности я так понимаю нужен режим графы OpenGL так как юникс именно в ней работает... ну а мак, солянка вроди тоже. Если сервак то есть варианты. Либо на яве, тогда все платформы будут хавать, либо писать серв под каждую в отдельности ОС... Я в разработке игр не участвовал, но...
  5. jday

    CSM Half-Life SDK

    блин что его делать.... нортон говорит что репутация этого файла не ахти и удаляет его !!!!
  6. jday

    Ошибка в Deep Exploration

    На сайте в лекарстве на Deep Exploration 3.5 вирус... троян....
  7. jday

    CSM Half-Life SDK

    Блин... нортон не дает скачать SDK, говорить там какой-то Троян Horse....
  8. jday

    Very Beautiful Gälz — Не для одноклассниц.

    взял с гугля, 6 по счету.
  9. jday

    [HL1] Исходнини

    У меня Win 7, Какой с++ нужен ? есть так же тестовый тазик там Windows XP ЧЕМ КОМПИЛИТЬ !!!!
  10. jday

    [HL1] Исходнини

    [HL1] Исходнини Помогите пожалуйста найти исходники для сервера HL1 под линукс и Под Windows для клиента. Что лучше ставить, чем копилировать под линуксом, чем под виндой, если можно пару примеров. Я так понимаю исходники на с++, но ведь этих с++ как.. г@вн@ сори за мой Французский ...
  11. jday

    [HL1] Динамический sv_skyname

    Народ.... отошли от темы, мне надо динамически поменять текстуру скайбокса... вы не в ту степь зашли !!!!
  12. jday

    [HL1] Динамический sv_skyname

    http://naiteki-kensei.com/forum/maps-models-and-skins/how-to-change-the-sky-box/ надо бы это дело проверить !!!!
  13. jday

    [HL1] Динамический sv_skyname

    AMX меняет скайбокс на сервере, у клиента смена не показывается пока клиент не перезайдет в игру. Возможно какой-то патч..... Или тупо в эннтити скайбокс перевести.....
  14. jday

    [HL1] Динамический sv_skyname

    [HL1] Динамический sv_skyname Народ, надо как-то сделать так, чтоб можно было динамически менять картинку skybox-а. Это можно применить в смене суток или к примеру грозовые тучи. Было бы очень интересно. У меня есть наработки на AMX но там не динамика. Картинка меняется если пользователю...
  15. jday

    hl1 работа со scroll_ текстурами

    ТЫ ПРАВ !!! Обычная текстура у меня на этом func_conveyor не двигалась, поставил обратно scroll_sky скорость 50 и УРА, облака двигаются медленно !!!!! 1285430477 Облака получились вроде неплохо, протестировать сие можно сегодня до 5 утра. на серваке 93.126.64.206:27100
  16. jday

    hl1 работа со scroll_ текстурами

    прям ненаю что и ответить, тут видео скорее нужно, а как его сделать и чем, без понятия !!!!
  17. jday

    hl1 работа со scroll_ текстурами

    не... текстура скролится сама по себе на обычном func_wall, потому как в имени стоит scroll спереди, но очень быстро.... возможно как и в текстурах с маской прозрачности в конце палитры поставить какое-то значение........
  18. jday

    hl1 работа со scroll_ текстурами

    hl1 работа со scroll_ текстурами Помогите разобраться с текстурой. Сделал текстуру облака со скролом называется scroll_sky на практике текстура скролится но очень быстро... возможно урегулировать скорость ее скроллинга ?
  19. jday

    Проект S.T.R.E.L.O.K.

    Занимаюсь оптимизацией кода, пока отключил переходы....
  20. jday

    Проект S.T.R.E.L.O.K.

    Дело втом что я делаю плагин и не всегда перегружаю сервы на всех локациях, поэтому на некоторых локациях может быть старая версия плагина. Но в 4 часа ночи сервы автоматом перегружаются сами, по этому все запашет сегодня после 4 утра. А на счет локаций пока не начинал даже, так как не готов...