Search results

  1. jday

    Как исправить баг? Или баг ли это карты ?

    видео смотрел... камеру отводит от головы в зависимости куда она смотрит от затылка... в первом случае она застряла паралельно потолку, во втором - мордой вниз... вот тебе и объяснение.. камера отводится от трупа по разному !!!
  2. jday

    Нубские Вопросы КС 1.6

    веревки с бельем, мусорников пару, и какашку, декалей с трещинами или графити, трубы идущие вдоль, кота, декаль с контуром после убитого тела, кусты, старую ванну, грозовую аномалию , шкафчик с высоким напряжением, столбы с проводами... стену рельефную, накрытие с досок, убитый корпус от тачки...
  3. jday

    csde_ashas_design_beta_v4 (big mansion)

    По размерам тут ман http://cs-mapper.by.ru/tutorials/t2sizes.shtml эту ссылку я втулил повторно... повторение мать учения :bigsmile:
  4. jday

    cs_20thcenturyfox Fixed

    неплохо... теперь бы научиться распознавать текстуры, где больше подходит на потолок, а где на стены.... на последнем скрине явно не потолочная текстура.. а так идея хорошая !!!!
  5. jday

    Как исправить баг? Или баг ли это карты ?

    потолок сделай выше, и стол без предметов+место куда тело сможет отъехать !!! 1 случай - телу некуда отъезжать (оно цепляется за предметы и вгрузает в стену, это каг бы физика такая в игре.. обычно такое скопление предметов не делают, или делают пространство побольше между ними). 2 случай -...
  6. jday

    Помогите найти плагин (кс 1.6)

    тут много всяких плагинов а тебе наверно нужно это
  7. jday

    Проголосуйте, пожалуйста!

    голоснул но похоже там дела плохи !!!
  8. jday

    Уменьшение колличества игроков на карте

    Как по мне лучше ограничить количество игроков на сервере чем на карте !!!!
  9. jday

    mini-ITX

    для материнки нужно 12,5,3.3,1.5 вольта разные шлейфы. 1) надо будет создать какой-то преобразователь для компа всё-равно на такие напряжения (на входе 12 а на выходе 12, 5, 3.3, 1.5). 2) Большая выходная мощность зависит от генератора, собранного на транзисторах, которые при нагрузке греются...
  10. jday

    cs_proline1

    1 свой и 1 стандартный gg_proline.wad halflife.wad
  11. jday

    cs_proline1

    пока нет.... подготавливаю инструменты.... Освоил немного MilkShape.. модельки конверчу модельки. Делаю сайт с инструментами, с помощью которых можно будет быстро все слепить и найти что где нада... типа модельку, текстуру и тд и тп
  12. jday

    cs_proline1

    На сколько я соображаю в этих делах... kHed нужен для создания моделей. Если я прав то мне больше нравится милкшейп в этих целях. Да и раз уж пошла речь о моделях... на сколько проблематично сделать оконную рам с прозрачным стеклом (если можно ткнуть носом, буду признателен)
  13. jday

    cs_proline1

    100fps 5 ms 2565 wpoly 4617 epol Предпоследний скрин... максимум чего я добился методом подбора максимума !!!!
  14. jday

    cs_proline1

    вроде много оптимизировал... использовал нуловые текстуры, где не видно будет глазом, в стыках и где только можно !!!!
  15. jday

    cs_proline1

    я планировал для GunGame
  16. jday

    cs_proline1

    лагов вроди нет даже на слабом тазике !!!!!
  17. jday

    cs_proline1

    Вот начал строить эту мапу по новому.....
  18. jday

    cs_proline1

    Могу конечно на новый лад ее забабахать, только со стандартными текстурами халвы.... ша влом фоткать и тд и тп...
  19. jday

    cs_proline1

    cs_proline1 Это можно сказать одна из первых.... а точнее 3-я недоделанная моя карта, делал ради интереса, что получится.... Я работаю в этом здании.. интересно было с коллегами там побегать.... Карта получилась громадная.. я тогда незнал что можно добавить вад из компилятора и скрыть...
  20. jday

    zm_pripyat_city

    PaintNet+Wally+Желание=Красотень