Search results

  1. M

    Ксаш-моду нужны приличные демокарты

    Зопелите баллет ктонить. Пущай оно тормозит, зато оно работает везде.
  2. M

    Xash3D 1.0 в разработке

    2 Дядя Миша: Адамикс хоть и умер, но успел сделать много. Хоть он сам не сделал много для ксаша, благодаря ему много сделали другие. Сорцы нужны, да. Не всегда они востребованы прям сразу. Чтобы появился какой-то продукт с ними связанный, всегда нужно какое-то время. Кому-то сорцы потребуются...
  3. M

    Xash3D 0.99 build 3887 [pre-release, stable]

    Не помню чтобы в ксаше была антизастревалка. Или уже есть?
  4. M

    Xash3D 1.0 в разработке

    2 Ku2zoff: Если сейчас кто-то, кто раньше не кодил под хл делать будет новый мод под голдсорс - который sdk он возьмёт? Официальный от valve с поддержкой более новых студий, линуксомаков и прочего, или чей-то старый hlsdk из архивов? Если разраб русский, то может и второе благодаря обилию...
  5. M

    Xash3D 1.0 в разработке

    Да не нужны зеркала в движке. Сам по себе движок максимально приближен к голдсорсу. Толку от зеркал меньше чем от порталов/мониторов, у них нет функциональной пользы, а пытаться изменять рендер ради внешнего вида, а не функциональноти - скорее трата времени. Замена текстур и то куда полезнее - с...
  6. M

    Xash3D 1.0 в разработке

    не ужели на винде настолько кривые дрова на интелах, что даже банальный glFog* не работает?
  7. M

    XashXT 0.8 в разработке

    Людей, способных написать кастомный рендер почти нет. Единственное что произошло - помимо паранойи - SovietCoder расширил рендер xashxt. Правда, быстрее он от этого не заработал, а его рендер сломался при первом обновлении. Я даже не смог сходу прикрутить его изменения к более новой версии - он...
  8. M

    Упразднение формата BSP31

    Юзал в порте одной с source, хотя он там оказался не нужен после удаления лишних поверхностей. Впрочем, это не проблема - просто залью на сервера новую версию карты когда форк обновится.
  9. M

    Paranoia 2 Savior map compile tools (beta version)

    2 GNU/Hurt: Не использую, как и stl в принципе. Мне кажется что в c++ свои классы лучше написать.
  10. M

    Немного о планах на будущее-2018

    2 Дядя Миша: Ну так юнити расчитано на дерьмо же, там жаже в дефолте эффекты выкручены так что тормозит.
  11. M

    Немного о планах на будущее-2018

    2 ElbeR: ну я и говорю приемлемый для автора. он может быть неприемлимым для разработчика рендера
  12. M

    Немного о планах на будущее-2018

    2 Дядя Миша: ни один не справился или просто тех кто не справился большинство? Если второе то так и должно быть. Не надо думать что все умеют читать и разбираться и тем более всё сделают правильно. На половине мультиплеерных карт в халве вообще лики, скайбоксы вокруг всей карты либо light рядом...
  13. M

    Немного о планах на будущее-2018

    Я думаю, нужно соответствие шейдера материалу. Или такое уже есть? Ну и указание входов материале по необходимости, вроде тогда можно будет шейдерные эффекты добавлять без кода
  14. M

    XashXT 0.8 в разработке

    2 Дядя Миша: Не знаю, не разбирался. У яндекс-денег точно есть форма. Может там и больше комиссия, но не 50% Вроде это https://yandex.ru/blog/money/10419 Во всяком случае отправлял на такие, проблем не было
  15. M

    XashXT 0.8 в разработке

    this Надо чтобы пользователь нажал кнопку и деньги отправились. Впрочем, это уже тут где-то обсуждалось. Вбивать паспортные данные в какой-нибудь яндекс или бежать в близжайший терминал оплаты чтобы пополнить такой-то электронный кошелёк ради доната никто не хочет.
  16. M

    XashXT 0.8 в разработке

    Адаптированные в халву верёвки, если будут полезны https://github.com/LostGamerHL/hlsdk-xash3d/blob/opfor/dlls/gearbox/ropes.cpp https://github.com/LostGamerHL/hlsdk-xash3d/blob/opfor/dlls/gearbox/ropes.h https://github.com/LostGamerHL/hlsdk-xash3d/blob/opfor/dlls/player.cpp#L1790
  17. M

    Немного о планах на будущее-2018

    2 ElbeR: там на картинках карта от custom build и упрощённый статичный бамб без шейдеров на dot3, средствами gl1/gles1. Я в форке добавил в движковый рендер его, но скорее всего никто им не воспользуется, к тому же чтобы оно адекватно выглядело надо постараться.
  18. M

    Немного о планах на будущее-2018

    2 ElbeR: думаю, он про рендер, а не про ресурсы. Я правда не уверен что из делюксмапы выжмется хорошая картинка в любой обстановке, но я не пробовал тот рендер. Если делать только диффузный свет как тут https://m.vk.com/wall-134898471_323 получается довольно печальное зрелище, нужно придумывать...
  19. M

    Paranoia 2 Savior map compile tools (beta version)

    2 xawari: Пока вроде сорцов не было. Пусть Дядя Миша отточит их сначала до релиза, потом будем просить сорцы. Ну и там мало просто скомпилить. Там например ксашевая файловая система, её надо будет портиоовать как я это в umhlt делал