Search results

  1. M

    Xash3D 1.0 в разработке

    2 nemyax: Ну так создайте тему на форуме
  2. M

    MainUI C++ Beta

    2 FiEctro: В этой теме упоминалось. Скриншоты вроде пропали, либо их тут не было. Приделывали диалог ввода cd key
  3. M

    MainUI C++ Beta

    2 FiEctro: Уже есть поддержка лейаутов от vgui же. Вот допилить её до более гибкого вида, прилепить локализацию и хорошо будет
  4. M

    MainUI C++ Beta

    2 TigerHeart01: Оно реализуется в самом меню путём чтения colors.txt. шрифты же бесцветные (белые)
  5. M

    Xash3D 1.0 в разработке

    2 GNU/Hurt: Вероятно, какие-то моды меняют sky текстуру или её параметры через gl по её номеру
  6. M

    Xash3D 1.0 в разработке

    2 Дядя Миша: правильно, это значительно уменьшит жёр. А от создания текстур без glGenTextures/glCreateTexture избавишься? Это немного непортабельно и может вызывать баги
  7. M

    Xash3D 1.0 в разработке

    2 Дядя Миша: Они не начнут терять бабки от этого, их ЦА сожрёт что угодно
  8. M

    Xash3D 1.0 в разработке

    Из ios11 убрали поддержку aarch32, так что уже миллионы айфонов не могут запустить ксаш из-за отсутствия aarch64 порта (который будет когда-нибудь) Возможно в android тоже пропадёт поддержка aarch32 приложений в близжайшие несколько лет и придётся держать актуальным 64-битную версию Если в...
  9. M

    Xash3D 1.0 в разработке

    2 ncuxonaT: белые текстуры вроде
  10. M

    Xash3D 1.0 в разработке

    2 Дядя Миша: 64битная версия крашится если не удалить ноды. причём поле с версией там видимо совпадает. Однако у компиляторов может быть разное выравнивание к примеру. Если там удачно попадёт число так, что совпадёт версия, но поля будут сдвинуты - получатся битые ноды. Надо придумать как...
  11. M

    Xash3D 1.0 в разработке

    2 Дядя Миша: Я про layout'ы классов которые туда записаны. Они могут несовпадать в разныхьсборках библиотеки. А что касается определения размера пакета - то это получается запросы с 64 до 2 килобайт - (64, 32, 16, 8, 4, 2) - 6 запросов, каждый из них - пинг на 2 + время передачи 64 и 32...
  12. M

    Xash3D 1.0 в разработке

    2 Дядя Миша: Нельзя nod вшивать, у них платформозависимый формат
  13. M

    Xash3D 1.0 в разработке

    2 Дядя Миша: Сейчас мир такой что люди развращены коммерческими методами. И то что не имело бы коммерческий успех - не будет иметь пользователей. Видимо в форке закачка будет привязана к серверам. Можно даже так сделать: передавать с сервера crc файла, проверять. Если не совпала - то качать в...
  14. M

    Xash3D 1.0 в разработке

    2 Дядя Миша: Проблема такая: кто-нибудь запустит сервер с изменённой картой или моделью, она всем скачается и потом никому нормальная версия карты или модели не загрузится. Это защита не от злого умысла, а от дурака. В ней смысл есть. 1520694085 2 xDShot: результат - моды вроде ag не работают...
  15. M

    Xash3D 1.0 в разработке

    2 Дядя Миша: Если ты просто положишь файло на сервер - его никто никогда не скачает. Если не сделать fastdl, клиенты подолгу качающие файлы будут нагружать сервак. Сейчас в форке требование fastdl является порогом который не даёт всяким школьникам распространять сомнительные ресурсы - ведь без...
  16. M

    Xash3D 1.0 в разработке

    2 nemyax: значит, HybuK видимо работник музея
  17. M

    Xash3D 1.0 в разработке

    2 Raid: Рисует клиент, а ентити на сервере. Если это делать в движке, придётся по сети гонять информацию. Тепментитей подходящих нету. Видимо, для такого надо будет делать новую мессагу и рендерить их слоем поверх всего экрана. Ну и даижок знает немного, потому визуализация стороны движка будет...
  18. M

    Xash3D 1.0 в разработке

    2 Raid: Компилятор не знает какая это ентитя - логическая или игрок вообще. Есть ентитя - будет и лист
  19. M

    Xash3D 1.0 в разработке

    2 Дядя Миша: Многим твои посты читать интересно, а код читают немногие, так что это возможно бы позволило форумчанам лучше понять устройство движка. К тому же люди привыкли читать форум
  20. M

    Ксаш-моду нужны приличные демокарты

    Ну в gta v же булля. Или там всё плохо?