Search results

  1. M

    Xash3D build 4066 первое открытое бета-тестирование

    2 Дядя Миша: Сделай переключение хотя бы. У 85fps есть плюс - физика халвы точно не сломается. Я на то в форке sleeptime и сделал чтобы поставить его в 0 и получить точный/максимальный fps. После поднятия MAX_FPS выжал 6700 в углу карты А постоянные сервера чаще всего на линуксе - там можно...
  2. M

    Xash3D build 4066 первое открытое бета-тестирование

    2 Дядя Миша: struct timespec { long tv_sec; /* seconds */ long tv_nsec; /* nanoseconds */ }; pselect это принимает. Если в winsock такого нету то наверняка есть в ws2, можно пытаться грузить сначала его. 1524328133 И в отличие от sleep select не будет дожидаться...
  3. M

    Xash3D build 4066 первое открытое бета-тестирование

    2 Дядя Миша: Забыл сказать что так было до обновы. То есть Sleep почему-то не помогал. То что сейчас так должно быть - очевидно. В форке был сделан квар sleeptime для таких целей - для регуляции fps делался сон каждый кадр пока fps не становился ниже. Правда, при таком подходе регуляция была...
  4. M

    Xash3D build 4066 первое открытое бета-тестирование

    Обновил сервера. Кстати, сервер грузит процессор на 100%. Не знаю пока, это везде так или только в linux версии. Но это плохо так как провайдер будет резать производительность при непрерывной нагрузке
  5. M

    Xash3D build 4066 первое открытое бета-тестирование

    Ну я механизм докачки не изменял и не смотрел даже. Впрочем, хорошо что он хоть файлы не бьёт. Раньше почти всегда карты повреждались 1524290419 Кстати, файлы у меня качаются довольно быстро сейчас. Думаю, это сильно зависит от соединения. В любом случае в обновлении форка появится http...
  6. M

    Xash3D build 4066 первое открытое бета-тестирование

    2 ZGreen: Потому я и говорил про http Ну неоптимален udp доя скачивания 1524287537 2 Дядя Миша: У меня докачиваются звуки, но не модели. После переподключения модель не качается, хотя должна была по идее в список ресурсов попасть Ещё заспавненный зомби ходит с анимацией смерти, это довольно...
  7. M

    Утилита миграции с формата BSP31

    Спасибо, запустил сервер с портированной картой. можно тестировать скачивание ресурсов и интерполяцию пропов от грави-пушки
  8. M

    Упразднение формата BSP31

    А конвертер в итоге выпущен или пока ещё нет?
  9. M

    Xash3D build 4066 первое открытое бета-тестирование

    В общем, модели, прекэшнутые после старта карты не загружаются на клиент 1524252732 2 ZGreen: Да там унлаг дико косячит. Могу отключить, если надо
  10. M

    Xash3D build 4066 первое открытое бета-тестирование

    Обновил сервер. Сломан расчёт пинга когда на сервере 2 человека. Пинг не обновляется. Не знаю, нормально ли это. Может быть унлаг из-за этого глючит? 1524248802 2 Дядя Миша: Помню вроде, CheckParm в форке фиксили уже 1524249413 Такой вопрос: отрубить глючный sv_unlag на сервере или оставить...
  11. M

    Xash3D build 4066 первое открытое бета-тестирование

    2 NarutoUA: Да вроде всегда дамажил
  12. M

    Xash3D build 4066 первое открытое бета-тестирование

    2 Дядя Миша: Ну в принципе да, остальное реализуемо через другие апи. У меня в клиенте ещё используется функция, выводящая строку в utf-8, но тут нет utf-8
  13. M

    Xash3D build 4066 первое открытое бета-тестирование

    Трупы? Надо удалять приватдату только при подключении нового игрока на слот, а при отключении чистить параметры едикта, но не приватдату, так чтобы ни один кадр не обработался без приватдаты. Таким образом, модель отключившегося клиента скроется, но код, обращающийся к игроку через EHANDLE...
  14. M

    Xash3D build 4066 первое открытое бета-тестирование

    2 Дядя Миша: А апдейт затрагивает сервер или клиент? На сервер я виндовый апдейт не смогу поставить. Для клиента пока нету винды, но наверно будет через некоторое время
  15. M

    Xash3D build 4066 первое открытое бета-тестирование

    Сервер отправляет пакеты больше чем может пропустить моё pptp соединение. #define MAX_ROUTEABLE_PACKET 1400 #define SPLIT_SIZE ( MAX_ROUTEABLE_PACKET - sizeof( SPLITPACKET )) #define NET_MAX_FRAGMENTS ( NET_MAX_FRAGMENT / SPLIT_SIZE ) Я не знаю как это решается в голдсорсе, но с моей...
  16. M

    Xash3D build 4066 первое открытое бета-тестирование

    У меня клиент использует современные апи. В итоге не могу свой клиент юзать. Добавь хоть FillRGBABlend Мне это нужно чисто чтобы фон под скорбордом затемнять. В старом впи такого не сделаешь, ну или только если напрямую gl дёргать
  17. M

    Xash3D build 4066 первое открытое бета-тестирование

    2 ZGreen: 5 минут назад был P.S сейчас тоже есть
  18. M

    Xash3D build 4066 первое открытое бета-тестирование

    2 Дядя Миша: Может в xashxt исправлял?
  19. M

    Xash3D build 4066 первое открытое бета-тестирование

    Ну ладно, мой опыт по запуску сервера: 1. Не забыть поменять secure на 0 в gameinfo.txt, если использовали файлы из стима или с голдсорсового сервера 2. есть только 2 уровня developer, соответвенно если хочется видеть все сообщения, надо прописать -dev 2. Возможно, они будут полезны в случае...
  20. M

    Xash3D build 4066 первое открытое бета-тестирование

    2 Дядя Миша: Ты бы гайд написал по серверу для начинающих. Понимаю, что некогда, но люди сами вряд ли справятся Я например полчаса в отладчике провёл пока запускал сервер. Как только сервер читал gameinfo - он больше не выводил ничего. Оказалось - виноват secure 1 в gameinfo. Потом минут 10...