Search results

  1. M

    XashXT 0.8 beta

    2 crystallize: У меня карт было куда больше, правда там накоплены карты еще и от более старых версий времён custom build'а. Может ещё отдельно где-то чего-то качал. Но в этом ксашмоде из новых для меня карт разве что фримены
  2. M

    XashXT 0.8 beta

    2 crystallize: Как думаешь, зачем там трипмина? Эта карта - тест changelevel'а И вообще - первый раз видишь эти карты? У меня они всегда в ксашмоде были
  3. M

    Xash3D 0.99 build 4150 [beta]

    2 nemyax: В старом форке я написал встроенрый в движок рендер с vbo. Можно уже юзать на всём, что он поддерживает. qwrap он, правда, не умеет. А в новом форке хочу вынести движковый рендер в отдельную либу, чтобы можно было переключать legacy/gl1.1+vbo/gl2+/может даже directx через fakegl. Всё...
  4. M

    XashXT 0.8 beta

    2 crystallize: Надо запускать train_test1, а на train_test2 только переход по триггеру
  5. M

    XashXT 0.8 чего ждать в новой версии

    2 Дядя Миша: Я про откат на cpu для моделей где много костей
  6. M

    XashXT 0.8 чего ждать в новой версии

    2 KiQ: Очевидно, в тему с беткой
  7. M

    XashXT 0.8 чего ждать в новой версии

    2 Дядя Миша: А откат на cpu слишком сложно сделать? В модах с обилием декораций моделями vbo всё равно даст прирост, даже если многокостные персонажи на cpu будут скиниться. Конечно, 200fps тогда не будет, но 30-60 уже неплохо (предполагается, что количество таких моделей и вершин в них...
  8. M

    XashXT 0.8 beta

    А новый рендер брашей использует мультитекстуринг? Сколько проходов требуется на рендер карты? И сколько вызовов на каждую текстуру?
  9. M

    Xash3D 0.99 build 4097 [beta]

    2 Дядя Миша: думаю он об аномальных материалах. смотровое окно в помещение, в котором БП происходит
  10. M

    XashXT 0.8 beta

    На worldmodel'ях действительно не должно быть большого прироста если карта не сильно сложная. Думаю, он на ландшафтах будет заметным
  11. M

    XashXT 0.8 beta

    2 crystallize: потому что оно с тором не пускает просто так, там же cloudflare, а без тора уже csm не работает
  12. M

    XashXT 0.8 beta

    шейдеры у тебя грузит вроде бы. а gl_renderer включён?
  13. M

    XashXT 0.8 beta

    у меня engine.log с логом появился wine xash.exe -dev 2 -log
  14. M

    XashXT 0.8 beta

    -dev 2 -log вроде 1528789183 Старая карта alyx: Тут вроде всё нормально. без кастомного рендера - 12fps Кстати, ещё одна проблема - прозрачность работает как dither. Не знаю, так и должно быть? но выглядит это не очень хорошо 1528789337
  15. M

    Xash3D 0.99 build 4150 [beta]

    2 Дядя Миша: вроде это и в 4096 было. есть какой-то косяк - если выставляется vid_mode 2 то перестаёт запускаться, помогает снос video.cfg. и у меня это под windows xp тоже было а вот разрешение экрана при запуске только под линуксом глючит. то есть он ставит размер границы окна, а не...
  16. M

    Xash3D 0.99 build 4150 [beta]

    сломались текстурные координаты: сосцы вылезли
  17. M

    Xash3D 0.99 build 4150 [beta]

    Проблемы под линуксом (новый ксаш и движок): 1. при первом запуске не правильно выставилось разрешение в окне. разрешение получилось больше чем размер окна, в итоге я не попадал по кнопкам меню и не влазил в окно счётчик fps 2. после изменение разрешения через меню в низу появилась необновляемая...
  18. M

    XashXT 0.8 beta

    повесили мне браузер. если пару мегабайт мусора рендерить оно выдерживало, то тут зависло на минуту
  19. M

    Xash3D 0.99 build 4150 [beta]

    Зарепортили такое. Возможно, есть ещё баг в интерполяции анимаций https://github.com/FWGS/xash3d/issues/385 Думаю, ещё актуально, в общем, надо TS с фейклагом потестить
  20. M

    XashXT 0.8 в разработке

    2 Дядя Миша: Оно до сих пор требует texgen?