Search results

  1. M

    Paranoia 2 Savior map compile tools (beta version)

    2 slux: Одно дело совместимость с голдами, а другое с Халвами. карта может быть немовместима с голдами, но вполне работать с опфором, в котором func_light сам не появится
  2. M

    Paranoia 2 Savior map compile tools (beta version)

    2 Дядя Миша: Всё же лучше обеспечить совместимость. Или ты эти компиляторы позиционируешь не как универсальные, а только для новых проектов?
  3. M

    Paranoia 2 Savior map compile tools (beta version)

    2 Дядя Миша: У меня сейчас к примеру нет мышки. Выходит нужно идти к компу с мышкой чтобы их посмотреть Url ссылки и изображения посмотреть могу, в вот альттекст отображаесый тултипом нет. Если отключу загрузку картинок - увижу надписи, но тогда не увижу самих картинок.
  4. M

    Paranoia 2 Savior map compile tools (beta version)

    2 Дядя Миша: название можно прочитать далеко не из любого браузера, а там точно первая и вторая половина, по моему это намного удобней подписи. Может можно делать img теги и подписывать? Или здесь такое не предусмотрено и аттач только аттачем?
  5. M

    Новые компиляторы уровней для Xash3D

    >ксаш кривой Но в ксаше о Дяди Миши нет бампа...
  6. M

    Новые компиляторы уровней для Xash3D

    А что может быть не так на прямом свете с одним источником?
  7. M

    Новые компиляторы уровней для Xash3D

    А направление освещения для всей модели берётся из делюксмапы или пишется отдельно? Или как в халве - по разности яркостей?
  8. M

    Func_door_rotating Not working?

    door sometimes does not open when touching it, seems to work fine when activating it from some distance and i still can open door
  9. M

    Новые компиляторы уровней для Xash3D

    Я пытался подобрать параметры для vhlt чтлбы получить корректное халфовое освещение, в итоге всё равно пришлось копаться в исходниках.
  10. M

    Новые компиляторы уровней для Xash3D

    Попробуй реализации из разных libc. msvcrt в разных версиях windows разный. Обычно это последний msvcrt на момент релиза шинды, но с небольшими отличиями чтобы старый софт работал. Например в xp и 7 есть различия в поведении printf. 1512884236 В *bsd вроде эту используют...
  11. M

    Немного о планах на будущее-2018

    Сделал бы какое-то выделение изменений чтобы не искать что нового
  12. M

    Новые компиляторы уровней для Xash3D

    2 Дядя Миша: Например браш без оригина в (0,0,0)
  13. M

    Новые компиляторы уровней для Xash3D

    2 crystallize: Это верно обычно когда мало доступа к памяти и много доступа к фс. А при компиляции карты увеличение потоков скорее всего замедлит процесс. Особенно при HT
  14. M

    Новые компиляторы уровней для Xash3D

    2 Дядя Миша: А это не сломает существующие карты? Вдруг кто-то к нулю браши привязал?
  15. M

    Новые компиляторы уровней для Xash3D

    Разумеется source лучше. С делюксмапой нельзя получить адекватных переходов. Это не сильно заметно когда источник - одно небо (разрыв только на тени), но становится заметнее если источников много - будут грубые полоски на делюксмапе там гдет лайтмапа вполне гладкая 1511362350 Но если я не...
  16. M

    Xash3D SDL2 форк

    попробуй прописать оконный режим (vid_mode 1 и fullscreen 0) в video.cfg
  17. M

    Новые компиляторы уровней для Xash3D

    Утверждать что 64 бита однозначно будет быстрее не буду, просто оно даёт больше возможностей C/C++ компилятору по оптимизации. Вполне возможно что количество обрабатываемых данных увеличится и это сведёт все преимущества на нет. Однако как я говорил выше, речь идёт о правильно работающем...
  18. M

    Новые компиляторы уровней для Xash3D

    64 бита это не только указатели, но и удвоенный размер регистров и более быстрый вызов функций. Думаю что правильно работающий 64битный компилятор будет быстрее 32битного.
  19. M

    Xash3D: Баги/Недоработки

    2 TigerHeart01: Это фича форка. В оригинальном нету