Search results

  1. M

    XashXT 0.8 чего ждать в новой версии

    2 Poisoncrab: Only with coding
  2. M

    XashXT 0.8 чего ждать в новой версии

    2 Poisoncrab: You may get almost all op4 code here: https://github.com/LostGamerHL/hlsdk-xash3d/tree/opfor/dlls just port it to xashxt
  3. M

    Новые компиляторы уровней для Xash3D

    2 xDShot: Опция для утоньшения бинарников - -Os. То что у форка большие бинарники - это из-за принудительного инлайнинга. Если его отключить, размер не сильно будет отличаться от 6 студии. а вообще я думаю, если собрать msvc141 со статической линковкой с ucrt, то будет намного больше чем с...
  4. M

    Новые компиляторы уровней для Xash3D

    2 Дядя Миша: А не пробовал заюзать современные компиляторы с автовекторизаторами? Тот же mingw почти не имеет сторонних зависимостей, при правильной настройке бинарнику потребуется только msvcrt. Ещё есть clang и msvc14+. Они расчитывают как оптимально распределить данныые по регистрам чтобы...
  5. M

    Новые компиляторы уровней для Xash3D

    А в лимиты голдсорса влезет?
  6. M

    Новые компиляторы уровней для Xash3D

    2 Дядя Миша: Это было бы полезно чтобы хранить историю карт. Вряд ли кто-то захочет каждый раз создавать папку и кидать туда файл, а вот старый bsp сохранить можно. Если включение исходника будет включаться опцией - это будет как минимум удобной и полезной фичей.
  7. M

    Багрепорты по p2 map compile tools

    2 domded: не считать карту визом?
  8. M

    Новые компиляторы уровней для Xash3D

    2 Raid: говорится лишь об отказе от многопоточности. Возможно, её есть смысл оставить только в vis/rad
  9. M

    Боты для Xash3D

    2 Ku2zoff: Млй коммент именно про metamod-p. Проблема присутствует как на windows, так и на linux. Если работает - значит повезло. Там проверка только в одну сторону и шанс 50x50 что оно сработает. На серверной винде не работало
  10. M

    Боты для Xash3D

    2 Gaia: с метамодом проблема - он пытается проверять указателя на движковые функции, что они принадлежат движку. Это сделано так как при загрузке из старых движков там мусор. Для этого он ищет адрес загрузки hw.dll или engine_i386.so. И не находит, зануляя части нового api. А плагины к такому...
  11. M

    Counter-strike

    2 Ku2zoff: есть такое, x86 не так энергоэффективен как arm
  12. M

    Counter-strike

    Если собрать клиентку то работать будет. Я недавно переделал движковый тач-интерфейс чтоб он и с мышкой работал. Только в этой открытой клиентке много багов. Может и правда лучше юзать клиент от 1.5, отрубив vgui меню. Тут где-то тред с ней был, говорят, работает. Я, честно говоря, не знаю...
  13. M

    Xash3D SDL2 форк

    Состоялся релиз 0.19.2 В основном исправления, развитие старой ветки движка почти прекращено Добавлено: Движок: Строббинг (имплементация от fuzun) Второй мастер-сервер Опция -safegl, может быть полезно, если не может инициализировать opengl на ПК Статистика использования строкового пула на...
  14. M

    XashXT 0.8 чего ждать в новой версии

    2 crystallize: можно прикрепить модель к невидимому трейну
  15. M

    MainUI C++ Beta

    2 a1batross: а меню уже собирается с msvc6? Я mingw юзаю, но виндовую сборку.
  16. M

    MainUI C++ Beta

    2 TigerHeart01: Можно с автосборок форка взять, но там winpthread лишний в зависимостях. На серверах travis кривой mingw
  17. M

    MainUI C++ Beta

    Фона нету. В ранних мегю были баги с чтением фона. Сейчас должно быть исправлено
  18. M

    XashXT 0.8 чего ждать в новой версии

    2 crystallize: На тестовой карте со специальной текстурой и на воде
  19. M

    XashXT 0.8 чего ждать в новой версии

    2 Дядя Миша: То есть тормозит именно переключение между отрисовкой ентитей? Раньше вроде был механизм который статичные ентити к миру приделывал, чтобы не переключаться.
  20. M

    XashXT 0.8 чего ждать в новой версии

    2 Дядя Миша: В принципе для декораций в кат-сценах не критично наверное