Search results

  1. pdemon33

    de_monolith

    В данный момент все этажи доступны. На любой можно подняться по ступенькам. Ради эксперимента несколько этажей занавесил жалюзи. А то что они выглядят как стеклянные гробы, так небоскребы так и выглядят. Вот только хотелось бы сделать стекла более зеркальными, но в родном GS я так понял нельзя...
  2. pdemon33

    de_monolith

    Вложил overview
  3. pdemon33

    de_monolith

    Компиляторы говорят что запас еще есть. Мелочевкой займусь на финальной стадии. 1370183508 Думаю если большую часть этажей заблокировать, то получится марафон до планта и обратно. За скеил текстур спасибо, я все подобрать текстуру не мог, оказалось все куда проще. Сейчас смотрится куда...
  4. pdemon33

    de_monolith

    Согласен, но о wpoly я только на днях узнал, когда мануалы просматривал. Сейчас перестраивать уже сил не хватит :( А так, родные компиляторы умерли еще на 3 этаже. Zhlt на 6-ом. Сейчас на Vluzacn's ZHLT v30. Еще тянут )))) Да и компилят за 10 минут
  5. pdemon33

    de_monolith

    В среднем ~2000, в здании 200-400. С крайней точки где видно все объекты ~5000 Мой комп 7-ми летней давности вроде тянет.
  6. pdemon33

    de_monolith

    Первоначально я не планировал здания делать настолько детальными, что поэтажно можно перемещаться и тд. и тп. По ладдер забрался на крышу, спрыгнул на мост, поставил бомбу и свалил. Они у меня были монолитные ))) Вот и сохранилось название.
  7. pdemon33

    de_monolith

    de_monolith [BETA] Название пока от балды. Идея этой карты родилась еще в далеком 2001-2002 году. На тот момент опыта у меня было - всего одна карта, которую я делал для конкурса в журнале Игромания. Начинал в quark'e, доделывал в hammer 3.3 (вроде). Такого фарша там наворотил )))) Кому...
  8. pdemon33

    Свет. Выключатели

    Сейчас закину в "Карты в разработке" 1370112539 http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?p=825985#post825985
  9. pdemon33

    Свет. Выключатели

    Я замылил скрин это же тизер ))) А на земле дождь. Просто, когда включаешь thirdperson спрайты так прорисовываются. Они ведь плоские, а показываются лицо к игроку.
  10. pdemon33

    Свет. Выключатели

    Сейчас сделаю тизер скрин )))) 1370109668 Вложил
  11. pdemon33

    Свет. Выключатели

    В туториал можно занести :umnik: 1370101129 Блин, словил глюк какой то. Перестали работать обычные кнопки на свет. Копирую свет и кнопки на новую карту - все работает. Причем если в именах добавить один знак, то все работает. Возвращаешь к исходному состоянию, то ничего не работает. Это...
  12. pdemon33

    Свет. Выключатели

    ZhekA меня правильно понял. В его последнем примере все работает именно так как и задумано. :cool:
  13. pdemon33

    Свет. Выключатели

    В вашем примере тоже самое. В 1 раунде свет автоматом гаснет, как будто нажали на рубильник. Но во втором раунде свет уже включен при респе.
  14. pdemon33

    Свет. Выключатели

    Вот такой массивчик получился. Есть один глюк, при загрузке карты он сразу срабатывает, но после рестарта все становится нормально. Не знаете , можно ли поправить это?
  15. pdemon33

    Свет. Выключатели

    А можешь пояснить функцию multisource:button_source_01, без нее func_button не выключится?
  16. pdemon33

    Свет. Выключатели

    OMG :bigsmile: Супер. Спасибо большое :drink:
  17. pdemon33

    Свет. Выключатели

    Но ведь возможно?
  18. pdemon33

    Свет. Выключатели

    Понять не могу, Сделал 2 кнопки с одним именем, но changetarget перенаправляет только одну кнопку. На картинке (тест мап): Слева - две кнопки (name:fb1), каждая кнопка отвечает за свой свет (lm1 и lm2). Справа - главная кнопка. При нажатии запрос идет на multimanager, который раскидывает на...
  19. pdemon33

    Свет. Выключатели

    Свет. Выключатели Ребят, такая задача. В доме, в каждой комнате есть лампочки. К каждой лампе привязан выключатель. Но есть и общий рубильник, который вырубает свет во всем доме. Как деактивировать работу выключателей после выключения света рубильником и на оборот?