Search results

  1. snaksan

    [WIP:EP2] Mute runaway

    2 Xelious: я делал текстуры с 8-битной альфой и гладкие листья. итог был такой же. вообщем деревья такие и ладно. я понимаю что они немного выделяются... блин это игра, а не реальная жизнь. а когда играешь обычно не обращаешь внимание на такие мелочи. может я поколдую еще с этими деревьями, но...
  2. snaksan

    [WIP:EP2] Mute runaway

    2 Xelious: я посмотрел текстуры деревьев... вообщем проблема не в битность альфа-канала, а в размере текстур. 1 ветка дерева из л4д в 3-4 раза больше ветки из хл. поэтому так все пиксельно выходит.
  3. snaksan

    [WIP:EP2] Mute runaway

    2 Xelious: я постараюсь поменять альфа-канал у стандартных деревьев. а пока что так, увы.2 Stanislav.Mk: вообще моих текстур очень мало. и с дисплейсментом все ок. если ты о том что он залезает за бордюр, то так задумано. типа листва всякая собралась и т.п. но тем не менее, я сделал этот...
  4. snaksan

    [WIP:EP2] Mute runaway

    2 PREsideNT: вообще это въезд на склад. через двор. решил выложить дорогу брусчаткой, хотя немного странно... Неважно как они там оказались. скомкано как-то.
  5. snaksan

    [WIP:EP2] Mute runaway

    2 Z-O-M-B-I-E: все базовое: sky_day01_01_hdr
  6. snaksan

    Весь путь от скачанной модели дор релиза в игре

    2 MaperVitos: скорее всего несоответствие энтити, которую ты поставил для этой модели и той, что должна быть на самом деле. надеюсь я понятно объяснил :)
  7. snaksan

    Night of the dead: Miami

    2 Puss_1: там трава или ковер? бамп очень странный... очень непонятный...
  8. snaksan

    [WIP:EP2] Mute runaway

    2 Raid: предварительно лето 2012 1321984540 2 Leshiy: там плакат.
  9. snaksan

    [WIP:EP2] Mute runaway

    2 PREsideNT: 3d skybox не катит. там слишком "тяжелый" кусок надо будет вставлять. я могу попробовать конечно... 1321969992 2 Z-O-M-B-I-E: brightness 255 243 159 25 linear 0 constant 0 quiadratic 1
  10. snaksan

    [WIP:EP2] Mute runaway

    2 Escape: делать фон за окнами слишком жирно будет. так как это 4-й этаж, надо будет приличный кусок города (следующей карты) туда вставить. так что окна я делал по принципу "дешево и сердито". а про стены и колонны... не знаю что и сказать. я делаю эти места так, как я их представляю и по...
  11. snaksan

    [WIP:EP2] Mute runaway

    обновленный универмаг (улучшены текстуры, добавлены кубмапы и различные визуальные эффекты, изменено освещение):
  12. snaksan

    Нубские вопросы по OrangeBox

    2 strchi: хз. я разбирался сам. со временем до меня дошло, как это работает. ну а вообще там ничего сложного нет.
  13. snaksan

    Нубские вопросы по OrangeBox

    2 strchi: scripted_sequence в помощь. задаешь анимацию и выбираешь в свойствах ( там где способ перемещения NPC к энтити) ... не помню как по-английски. короче "Немедленно". и при запуске, он будет в этой точке проигрывать анимацию.
  14. snaksan

    [WIP:EP2] Mute runaway

    2 strchi: кто говорил о постядерном городе????? все происходит во вселенной хл2.
  15. snaksan

    Нубские вопросы по OrangeBox

    2 Freezer: вопрос очень странный...)) ну точно не кислотные цвета . какие-нибудь светлые. "эти...круглые такие которые скринят в виде куба все вокруг" - это Cubemap'ы. ставятся они на высоте глаз у игрока. либо напротив отражающей поверхности, с пометкой в свойствах, что этот cubemap только...
  16. snaksan

    [WIP:EP2] Mute runaway

    2 Xelious: согласен что это не очень экономично. просто хочется избавится от явного повторения текстур на больших площадях. можно иначе конечно, но это самый простой для меня способ. опять же я пока тестирую только. если это будет очень сильно влиять на компиляцию, придется убирать. окна я...
  17. snaksan

    [WIP:EP2] Mute runaway

    [b]2 Stanislav.Mk уже поздно))) наворотил)
  18. snaksan

    [WIP:EP2] Mute runaway

    up: небольшой концепт. скорее всего, потом будет вставлен в новую карту. P.S. с этого момента буду извращаться с текстурами 4096х4096. :roll: (на здании например такая)