Search results

  1. snaksan

    [WIP:EP2] Mute runaway

    еще один темный скриншот:
  2. snaksan

    [WIP:HL2] Notes

    слишком много зеленого цвета. может так задумано, но не имеет зеленого оттенка только небо и персонажи. согласен с Македонским что деревья стоит разнообразить. в остальном все замечательно)))
  3. snaksan

    [WIP:EP2] Mute runaway

    2 Xelious: оно настолько слабое, что и не видно даже. а DoF вообще спрячет это затенение. так или иначе, это дело предпочтений.
  4. snaksan

    [WIP:EP2] Mute runaway

    2 Xelious: он не естественен. для каких-то концептов использовать можно, а для визуализации я бы не рискнул.
  5. snaksan

    [WIP:EP2] Mute runaway

    2 Xelious: и слава Богу))). я например терпеть не могу его...
  6. snaksan

    [WIP:EP2] Mute runaway

    2 Cep}I{: в принципе да, но я чередую темные и светлые карты. пришел черед темной))...
  7. snaksan

    [WIP:EP2] Mute runaway

    2 Scream: это из-за цветокоррекции. + там не очень получается свет из дырок. освещение так оставлю. пока что. с плиткой может что-то поделаю...
  8. snaksan

    [WIP:EP2] Mute runaway

    2 PREsideNT: кто знает, вдруг её кто упер). насчет плитки я думаю. просто даже такой вариант очень мммм. нууу. вообщем подправлю так и быть)))
  9. snaksan

    [WIP:EP2] Mute runaway

    Первоначальный облик локации:
  10. snaksan

    [WIP:HL2] Notes

    2 Aspik: у меня запоздавшее замечание в плане дизайна этой локации. фонарные столбы на жд мосту по-моему лишние. может их хотя бы пореже стоит разместить?
  11. snaksan

    [WIP:HL2] Notes

    2 Xelious: и тут ты с зеленым светом XD
  12. snaksan

    [WIP:EP2] Mute runaway

    2 Xelious: ну не знаю... вообщем там зеленая комната с желтым освещением. да я про отражение света от поверхностей. ну хз. на мой взгляд намек на это есть, ибо были места где явно отражался свет и был того цвета что и поверхность от которой он отражался.
  13. snaksan

    [WIP:EP2] Mute runaway

    2 Xelious: наверно из-за того, что стены зеленые. все-таки GI в source присутствует)))
  14. snaksan

    [WIP:EP2] Mute runaway

    2 Xelious: а где ты заметил зеленое освещение (если не трудно укажи время в видео)? единственные зеленые источники света на этой локации у табличек "EXIT".
  15. snaksan

    [WIP:EP2] Mute runaway

    2 PREsideNT: согласен. но почему бы не быть внутри лампам дневного света? эдакие U-образные трубки вместо лампочек. И желтоватый плафон из матового стекла, придающий свету светло-желтый цвет.
  16. snaksan

    [WIP:EP2] Mute runaway

    Вот решил сделать небольшую демонстрацию атмосферы 1-ой локации. Видео никак не обрабатывалось (за исключением переходов), так что все звуки и эффекты выглядят так, как будут выглядеть в релизе. http://www.youtube.com/watch?v=mTavMKckpWE&feature=youtu.be
  17. snaksan

    [WIP:EP2] Mute runaway

    Всех с наступающим Новым 2012 Годом!!! Я надеюсь, что в новом году я завершу работу над модом)))))
  18. snaksan

    [HL2]Poser

    2 Cabbie: Результат отвратительный, а времени занимает много. По-моему проще сцены делать обычным способом и не извращаться.
  19. snaksan

    [WIP:EP2] Mute runaway

    2 Psycho-A: я переделал текстуры базовых деревьев, используя translucent. проблем с альфа каналом не заметил:
  20. snaksan

    [WIP:EP2] Mute runaway

    2 FiEctro: настройки солнца базовые для неба sky_day01_01. меня они устраивают. просто обесцвечивание имеет место из-за цветокоррекции.