Search results

  1. snaksan

    Зомби без Хедкраба

    2 Lamar-2008: те энтити о которых ты говоришь не стандартны, и созданы посредством, опять же-таки, кодинга, без которого не обойтись в данном вопросе никак.
  2. snaksan

    Как сделать чтоб npc появлялись из одного места?

    насколько я помню, max live npcs - это максимальное количество живых нпс в любое время работы maker'а, а squad name - имя отряда, в котором будет заспауненный нпс.
  3. snaksan

    [WIP:EP2] Mute runaway

    2 Xelious: Это все цветокоррекция, где темно, она делает еще темнее,а где светло, делает еще ярче. + там же ведь дождь, туман и солнце яркое. по идее вполне может быть, что облака и прочее так ярко осветились,что небо получилось такое белое...
  4. snaksan

    [WIP:EP2] Mute runaway

    Урааа, я наконец начал работать над модом спустя месяц. И вот ранний скриншот локации "сквот" :
  5. snaksan

    Нубские вопросы по OrangeBox

    2 Belgon: move_rope - только визуальная часть, а физическая часть делается с помощью phys_lengthconstraint. там вроде не сложно, думаю разберешься. но поставить ее надо также, как и мув_роуп.
  6. snaksan

    Нубские вопросы по OrangeBox

    2 LinK: ну так зачем ее искать? есть простой способ для поиска утечек: закладка Map -> Load Pointfile. и красная линия укажет на дырку в скае.
  7. snaksan

    Странное освещение на моделях...

    2 levan: А угол бордюра так себя ведет, так как "центральная точка объекта" находится в браше. info_lighting поможет.
  8. snaksan

    [WIP:EP2] Mute runaway

    Вот решил добавить немного деталей на старых картах, а именно - отваливающаяся штукатурка. На мой взгляд немного простовато, но как это сделать более качественно я не знаю:
  9. snaksan

    [WIP:EP2] The Revenge

    По-моему это не объемное освещение, а своеобразный блюр по диагонали. ибо солнце находится там напротив "камеры". А вообще выглядит хорошо, надеюсь что и дальше мод будет на таком уровне и даже лучше))
  10. snaksan

    [WIP:EP2] Mute runaway

    Концепция мода немного поменялась. Вкратце скажу здесь, более полно и обоснованно в описании на 1-ой странице. Вселенная хл2 присутствует. Зомби и комбайны отсутствуют. Новая идея - добавлена. Атмосферность +100500. как-то так.
  11. snaksan

    [WIP:EP2] Mute runaway

    2 SuhariGG: пофиксил уже). вот немного подредактировал карту отражения у мокрых поверхностей:
  12. snaksan

    [WIP:HL2] Notes

    2 Aspik: Очень и очень жаль.
  13. snaksan

    [WIP:EP2] Mute runaway

    2 Z-O-M-B-I-E: у func_precipitation колизия есть. у партиклов нет. настроить можно, но я пока не буду вдаваться в это. 2 Xelious: кодил. из меня кодер никудышный, ибо программирование терпеть не могу. так что обойдусь базовыми инструментами и свойствами. 1329501076 up:
  14. snaksan

    [WIP:EP2] Mute runaway

    2 Xelious: брызги я решил не делать. партиклы летят из info_particle_system расставленных в соответствии с открытыми пространствами. расчета колизии нет, поэтому приходится все доводить до ума постепенно. но вроде все получается. единственный косяк - кол-во частиц в единицу времени. на...
  15. snaksan

    [WIP:EP2] Mute runaway

    2 Xelious: да и да)
  16. snaksan

    Нубские вопросы по OrangeBox

    2 Z-O-M-B-I-E: спасибо, но только что я нашел корень зла. все из-за того, что я в game_text написал фразу с недопустимыми символами (ковычки).
  17. snaksan

    Нубские вопросы по OrangeBox

    Кто знает как это исправить?! Ситуация такая: Была карта. Все с ней в порядке было. Я добавил на нее пару энтити типа game_text и добавил пару аутпутов. При компилировании выдает ошибку" WARNING: node without a volume". Микробрашей и бесконечных брашей нет, я проверил. После перезапуска хаммера...