2 Lamar-2008: те энтити о которых ты говоришь не стандартны, и созданы посредством, опять же-таки, кодинга, без которого не обойтись в данном вопросе никак.
насколько я помню, max live npcs - это максимальное количество живых нпс в любое время работы maker'а, а squad name - имя отряда, в котором будет заспауненный нпс.
2 Xelious: Это все цветокоррекция, где темно, она делает еще темнее,а где светло, делает еще ярче. + там же ведь дождь, туман и солнце яркое. по идее вполне может быть, что облака и прочее так ярко осветились,что небо получилось такое белое...
2 Belgon: move_rope - только визуальная часть, а физическая часть делается с помощью phys_lengthconstraint. там вроде не сложно, думаю разберешься. но поставить ее надо также, как и мув_роуп.
Вот решил добавить немного деталей на старых картах, а именно - отваливающаяся штукатурка. На мой взгляд немного простовато, но как это сделать более качественно я не знаю:
По-моему это не объемное освещение, а своеобразный блюр по диагонали. ибо солнце находится там напротив "камеры".
А вообще выглядит хорошо, надеюсь что и дальше мод будет на таком уровне и даже лучше))
Концепция мода немного поменялась. Вкратце скажу здесь, более полно и обоснованно в описании на 1-ой странице.
Вселенная хл2 присутствует.
Зомби и комбайны отсутствуют.
Новая идея - добавлена.
Атмосферность +100500.
как-то так.
2 Z-O-M-B-I-E: у func_precipitation колизия есть. у партиклов нет. настроить можно, но я пока не буду вдаваться в это.
2 Xelious: кодил. из меня кодер никудышный, ибо программирование терпеть не могу. так что обойдусь базовыми инструментами и свойствами.
1329501076
up:
2 Xelious: брызги я решил не делать. партиклы летят из info_particle_system расставленных в соответствии с открытыми пространствами. расчета колизии нет, поэтому приходится все доводить до ума постепенно. но вроде все получается. единственный косяк - кол-во частиц в единицу времени. на...
Кто знает как это исправить?!
Ситуация такая:
Была карта. Все с ней в порядке было. Я добавил на нее пару энтити типа game_text и добавил пару аутпутов. При компилировании выдает ошибку" WARNING: node without a volume". Микробрашей и бесконечных брашей нет, я проверил. После перезапуска хаммера...