Search results

  1. snaksan

    Нубские вопросы по OrangeBox

    Сам отвечу на свои вопросы, вдруг кому-то понадобится: 1. использовать UnLitGeneric и $translucent, как итог - текстура с альфа каналом, светящаяся. 2. В моем случае OnStratTouch\!activator\IgniteLifetime\0\0.00
  2. snaksan

    Нубские вопросы по OrangeBox

    Кто-нибудь знает, какое действие должно быть в output к !activator'у, чтобы потушить его?
  3. snaksan

    [HL2] Проблема с scripted_sequence (нпс не идет)

    2 Greader: она так пошла, потому что sequence был ближе. если scripted_sequence расположить далеко от нпс и между ними положить вереницей info_node, то нпс будет ориентироваться примерно по ним. вообщем инфо_нод нужен для навигации (любой). и это не мои домыслы, а факт.
  4. snaksan

    [HL2] Проблема с scripted_sequence (нпс не идет)

    2 Greader: нет, они для любой навигации. и еще аутпут от кнопки к scripted_sequence должен быть: OnPressed/Alyx_target_room1/BeginSequence/0.00 (но это так для ясности.)
  5. snaksan

    Непонятные полосы на воде

    2 igi_sev: может так и надо делать, но я так никогда не делал. и никаких лагов с водой не появлялось. хотя и правда похоже на то, что браш с водой разделился на куски из-за других брашей.
  6. snaksan

    [WIP:EP2] Mute runaway

    2 Point869: осталось много. из 3-ех глав сделана половина 1-ой. это только маппинг. потом еще озвучка, субтитры и прочие штуки. так что в это году врятли. да и у меня нет возможности сутки напролет делать.
  7. snaksan

    [WIP:EP2] Mute runaway

    Окончательный вариант бэкграунда для 1-ой главы:
  8. snaksan

    Нубские вопросы по OrangeBox

    Никто не делал материал с прозрачностью, и чтобы непрозрачность светилась? Ибо translucent и selfillum друг с другом не дружат.
  9. snaksan

    Не хочет делать карту

    2 pentin: там на видео 3 "слоя" получилось: снизу вверх func_water_analog браш эмитирует эффекты воды(брызги, плавучесть предметов) дисплейсмент с текстурой течения. дисплейсмент с текстурой пены у берега. текстура там обычная, только анимированная разве что. водопад с помощью...
  10. snaksan

    Абсурд или кривые пальцы.

    2 NekromanceR: иногда желаемое не совпадает с действительным.
  11. snaksan

    Абсурд или кривые пальцы.

    2 NekromanceR: видимо он имел ввиду траву из трещин в асфальте.
  12. snaksan

    [WIP:EP2] Mute runaway

    2 levan: спасибо :)
  13. snaksan

    [WIP:EP2] Mute runaway

    2 levan: нууу, так я делаю карты особым образом (без использования оранжевых текстур и пр.), то долго. эту локацию я сделал за неделю, + расширение недели 2-2.5 . Ну получается месяц где-то. + всякие доработки поправки и т.д.
  14. snaksan

    [WIP:EP2] Mute runaway

    2 levan: На самом деле когда как. То работаю как конвейер, то месяц хаммер не открываю.
  15. snaksan

    [WIP:EP2] Mute runaway

    up + новые текстуры воды (стоячая и текущая):
  16. snaksan

    Не хочет делать карту

    2 pentin: на gamebabana.com есть текстуры текущей воды разных цветов. а еще река есть на cs_militia, можешь там посмотреть.
  17. snaksan

    [WIP:HL2] Umbrella Corporation

    2 [DarkGamer]: пушка отменная, а с окружением беда.
  18. snaksan

    Multiplayer-режим в Half-Life.

    2 Tenephrine: тот же Left 4 Dead, все игроки в одном месте собираются и загружается следующая карта.
  19. snaksan

    Пара ошибок (TF2)

    2 Dr. X-ray: похоже у тебя дисплейсмент с делением 4 не может просчитаться. уменьши деление до 3-ех.
  20. snaksan

    Нубские вопросы по OrangeBox

    2 ZAZA: Не за что) 2 Z-O-M-B-I-E: жаль, придется обыгрывать все по-другому((((