Search results

  1. snaksan

    Нубские вопросы по OrangeBox

    2 LinK: так какая разница? если тебе нужно, чтобы карта подгружалась постепенно, то env_fog и "far z clip plane" тебе в помощь. иначе никак!!!
  2. snaksan

    Нубские вопросы по OrangeBox

    2 MARK2580: можно использовать только 1 энтити на карте. чтобы использовать много, придется их переключать по очереди.
  3. snaksan

    Нубские вопросы по OrangeBox

    2 Ande: весь браш должен быть покрашен nodraw, а верхушка текстурой воды. а вообще вопрос о создании воды поднимался везде и по 100 раз. 1317918178 2 Psycho-A: спасибо огромное, ступил неимоверно))) =)
  4. snaksan

    [WIP:EP2] Mute runaway

    спасибо всем за советы и выявление косяков и ошибок)))). для этого я тему и создавал. 2 strchi: выйдет не скоро, может через пол года. противники всё те же, ведь мир хл в основе лежит).
  5. snaksan

    [WIP:EP2] Mute runaway

    2 ShotT: ой не скоро(((( 2 Xelious: по возможности)
  6. snaksan

    [WIP:EP2] Mute runaway

    2 Scream: я уже то место поправил альфа-текстурой асфальта с трещинами) вот скрины обновленных старых локаций:
  7. snaksan

    Нубские вопросы по OrangeBox

    2 ГВСП: я не через фотошоп, а через SSBump. Ей всегда пользовался, все было норм. а с этой текстурой чего-то не работает. Не критично конечно, но бамп оч там к месту))
  8. snaksan

    [WIP:EP2] Mute runaway

    2 -Iron_Soldier-: пожалуй, это лишнее нагромождение. может в другом месте)
  9. snaksan

    как сделать катсцену?

    2 strchi: point_viewcontrol, path_track, info_target в помощь.
  10. snaksan

    [WIP:EP2] Mute runaway

    2 PREsideNT: ну понятно)) трещины - декаль
  11. snaksan

    [WIP:EP2] Mute runaway

    2 PREsideNT: что конкретно не устраивает в текстуре?
  12. snaksan

    Нубские вопросы по OrangeBox

    народ кто знает почему бамп не кладется??? вот вмф: "LightmappedGeneric" { "$basetexture" "srp/stone/stone_tile_red01" "$bumpmap" "spr/stone/stone_tile_red01_Normal" "$surfaceprop" "Tile" } пути верные, с этим все ок. файлы тоже нормальные вроде... вот то, что получается:
  13. snaksan

    [ep2] stalker story (в разработке)

    2 Xelious: смайлик самоубийства я не нашел(((( 1317395967 2 strchi: почему в здании потолка нет???
  14. snaksan

    [ep2] stalker story (в разработке)

    смысл выкладывать то, где даже освещения нет? а если по существу: освещение делать; архитектуру переделывать(это вселенная хл все-таки. псевдосовременный стиль здания не в тему); сама концепция карты странная: кафе, окруженное бетонным забором с железными воротами(как минимум странно); явно...
  15. snaksan

    Стекло\отражение

    вот текстура) 1317145452 а, ну да, пару слов о багах: небо т.е. скайбокс не отражается. в больших кол-вах таких стекл, отражения некорректно и периодически пропадает.
  16. snaksan

    Стекло\отражение

    2 lexxda: "lightmappedreflective" { "$basetexture" "glass/reflectiveglass003" - текстура зеркала (черным там где отражает) "$envmapmask" "glass/reflectiveglass003_mask" - негатив текстуры зеркала. "$translucent" 1 - вроде бы есть ли прозрачность вообще... "$refracttexture"...
  17. snaksan

    Стекло\отражение

    2 lexxda: параметры поменять. силу отражения уменьшить. например. а брашь с текстурой зеркала превратил в func_reflective_glass? 1317140762 вот скрины к моему варианту:
  18. snaksan

    Стекло\отражение

    2 lexxda: думаю что как-то так. использовать как зеркало для еп2(но этот материал у меня полупрозрачный) "lightmappedreflective" { "$basetexture" "glass/reflectiveglass003" "$envmapmask" "glass/reflectiveglass003_mask" "$translucent" 1 "$refracttexture" "_rt_WaterRefraction"...
  19. snaksan

    [WIP:EP2] Mute runaway

    2 -Iron_Soldier-: да уж потихоньку буду делать. когда-нибудь свершится чудо и я зарелизю мод)