Search results

  1. snaksan

    Нубские вопросы по OrangeBox

    2 Chuwis720: 2 варианта. либо у тебя стоит число отличное от нуля в графе Initial speed.И как было сказано он сам уезжает. Либо у тебя в графе First stop target прописан последний path_track, а не первый.
  2. snaksan

    Нубские вопросы по OrangeBox

    Point_template поможет.
  3. snaksan

    [WIP:EP2] Mute runaway

    2 Бат.Ник_Ref.: пожалуй не в этот раз. слишком много деревьев надо будет анимировать. для каждого дерева надо будет 2 анимации сделать: обычное покачивание и наклон от порыва ветра. + анимация нужна будет для кустов и для травы. может потом... пока я не буду заморачиваться. Вот когда уже мод...
  4. snaksan

    [WIP:EP2] Mute runaway

    2 Бат.Ник_Ref.: ну как тебе сказать?) я не специалист по моделированию для хл.
  5. snaksan

    [WIP:EP2] Mute runaway

    2 PREsideNT: это здание существует в жизни. это заброшенная шелковая фабрика в городе Петтерсон, Нью-Джерси 2 Бат.Ник_Ref.: на 1 скрине я хотел показать только скайбокс-здания. на эту позицию в игрок не выберется никогда, только с ноклипом. потому таких вещей, как птицы или что-то еще, будет...
  6. snaksan

    [WIP:EP2] Mute runaway

    [01] Наконец дошли руки до замены стандартных скайбокс-зданий на кастомные. [02] Также я решил избавиться от тех огромных текстур 4096х4096. [03-05] Еще я немного изменил здания на некоторых картах. В основном там были заменены окна и изменена форма здания. В связи с этим, одну из карт...
  7. snaksan

    Нубские вопросы по OrangeBox

    2 Tenephrine: нужен только шадоу_контрол, чтобы выключить динамические тени от физических и динамических объектов.(если, конечно, в коде не пофиксено направление этих теней от обычных источников света.)
  8. snaksan

    env_projectedtexture! Опять проблемы.

    Покажи настройки этой энтити. Вдруг что-то все-таки не так настроено.
  9. snaksan

    env_projectedtexture! Опять проблемы.

    А есть еще эти энтити на карте? в любой момент времени работать может только одна.
  10. snaksan

    env_projectedtexture! Опять проблемы.

    У этой энтити есть параметр Enable shadow. По умолчанию стоит "no". Нужно выбрать "yes".
  11. snaksan

    [WIP:EP2] Mute runaway

    В связи с тем, что весь июнь у меня была сессия, работал над модом я немного. Но покажу те небольшие изменения, что я внес. 1ый скриншот. Это создание detail-травы. Постепенно размещу ее на всех остальных картах(где она нужна). 2ой скриншот. Постепенно добавляю к материалам лиц горожан карту...
  12. snaksan

    [HL2] Как повысить урон от монстров?

    2 Пила: там(skill.cfg) я точно помню прописывается урон от оружия и множитель урона, при попадании в части тела. например для головы ставишь 15 и при попадании в голову будет сразу смерть. причем урон прописывается отдельно и для игрока и для нпс.
  13. snaksan

    [Source]что-то с env_projectedtexure.

    нет, с эти параметром надо компилировать. хотя сколько я не пытался ничего добиться не смог. теней от модели я не получил (я использовал light и light_spot). зато при компиляции через окно с параметрами, тени на карте от обычных источников света стали сглаженными.
  14. snaksan

    [WIP:EP2] Mute runaway

    2 Xelious: там создавалась видимость, что они их запускали. я посмотрел карту, где мы по пляжу к нова проспект идем вечером. и там в подземном бункере эти флаеры красные выстреливались с помощью env_flare из-за стены. а я делаю так, чтобы метрокоп поднимал руку вверх с пистолетом и стрелял этой...
  15. snaksan

    [WIP:EP2] Mute runaway

    2 Stanislav.Mk: Спасибо. Это внутриигровая цветокоррекция. Все скриншоты без фотошопа)
  16. snaksan

    Западают матрасы)

    2 express-rus: у тебя стоит флаг: debris, dont collide with player and other debris???? если да то сними флаг и будет счастье
  17. snaksan

    [WIP:EP2] Mute runaway

    2 Stanislav.Mk: прожилки есть, просто они с этого угла они не видны. И столб в тот корридор не влезет. он у меня в основном для уличных локаций. в зданиях я собираю эти штуки из брашей. А нестандартная текстура поля не нужна, так как врятли в разных городах будут использоваться разные...
  18. snaksan

    [WIP:EP2] Mute runaway

    2 Stanislav.Mk: а что именно не так?
  19. snaksan

    Глюк с Cubemap

    2 NekromanceR: значит грамотно расставить по карте env_cubemap
  20. snaksan

    [WIP:EP2] Mute runaway

    UP: добавлены 2 типа поля Альянса: поломанное и испепеляющее. 1-ое аннигилирует все, что в него попадет, но работает с секундными перебоями. 2-ое поджигает все, что проходит сквозь него. и еще работаю над новой возможностью у метрокопов: запуск сигнальных ракет. Иллюстрации: