Search results

  1. AHBAR

    Редакторы GoldSrc

    Valve Hammer Editor 3.5 (beta) пользуйся и не парься
  2. AHBAR

    as_digger_RF

    Да я их не искал, они сами в глаза бросились :) Кстати, я не всю карту обежал, 5-ый скрин - помещение с синими стенами, я там не был)
  3. AHBAR

    as_digger_RF

    В плане архитектуры видно что старался, а в плане текстуры не совсем) В общем, текстуры, хоть и фотографические, но выглядят большинство уныло, однообразно и недетализированно. Небо можно было бы другое например с домами-зданиями, пусть даже страндартное. Также есть ошибки на карте, см...
  4. AHBAR

    Активация раз в раунд

    Я бы попробовал по-другому: создай func_breakeable ящичек какой-нибудь, пусть даже невидимый где нибудь. И то что активирует у тебя триггер, пусть активирует этот ящик, он разобьется до конца раунда, а при разбивании укажи на триггер. получается как только разобьется ящик, он активирует триггер...
  5. AHBAR

    terragen вопрос

    там же русским по белому написано как делать, что именно то не получается?
  6. AHBAR

    Двери

    Скрин у тебя зачетный, только вот похоже что ты туда лампочки вставил а самих лампочек нету, поэтому круговое освещение на пололке нелепо смотрится.
  7. AHBAR

    Двери

    покажи сюда содержимое RAD-файла и его имя
  8. AHBAR

    de_nuke2x2

    Самый лучший исходник это тот, что сделал своими руками :D
  9. AHBAR

    de_chateau

    Скрины лучше бы вложениями сделал, ссылка не работает :(
  10. AHBAR

    de_nuke2x2

    Несколько лет назад я делал ремейк de_nuke, текстуры брал в основном с de_cpl_fire На карте сделал много приколов, какие именно рассказывать наверно не стоит, а то оффтоп получится.
  11. AHBAR

    de_nuke2x2

    Заценил! Вопрос: карта для специально проведения турнира 2х2? Просто мы когда то играли турнир 2х2 на обычных картах, там разрешалось проходить по нюку через коридор, а вниз нельзя было. В целом карта получилась добротно сделанной, однако не хватает как-то грузовика на базе Т, а там где проходы...
  12. AHBAR

    de_johanesburg

    2 Flash: Префабы наверно не нужно, идею понял..но вот если есть текстуры/модели зиней растительности - не откажусь) на моей карте запас скуден
  13. AHBAR

    de_johanesburg

    В общем решил не вносить изменения в карту, релиз так уж пусть релиз. к тому же карта уже гуляет по сети, в частности на www.17buddies.net уже успел кто-то загрузить ) Но замечания учел, если задумаю делать еще карту с такими же текстурами. исходник в свободном доступе. Кстати, на десерт в...
  14. AHBAR

    de_farah_g

    Вообще применительно к этой карте советую почитать 5.4 Применение SKY-текстур http://cs-mapper.com/tutorials/t6rspeeds32.shtml
  15. AHBAR

    de_farah_g

    Я не поленился и качнул карту. Сколько бегал по карте - все время натыкался только на 1 бомбплейс, уж думал что он единственный тут, однако нет - нашел все таки хоть и с трудом второй. почти все места на карте маленькие, то есть почти нет мест для снайперов. Но это мелочи, более серьезные...
  16. AHBAR

    de_johanesburg

    2 Raid: не похож даже) по обе стороны забора энтити, между ними - скай.
  17. AHBAR

    de_johanesburg

    Проволока колючая, а что не так?
  18. AHBAR

    de_johanesburg

    2 npocTo_LaM и всем Спасибо за отзывы, со многим соглашусь, но не совсем: - вывеска - необходимо начальное положение сильнее наклонить - чтобы колебания были симметричными; не вижу резона если честно - вагоны - ну очень короткие; да есть такое, но смотрится нормально на карте - текстуры ящиков -...
  19. AHBAR

    de_johanesburg

    de_johanesburg de_johanesburg - Сценарий с минированием/разминированием бомбы Автор: AHBAR Максимальное число игроков: 16x16 Текстуры: Взяты из игры Medal of Honor Allied Assault Небо: Из уровня игры Medal of Honor Allied Assault Сюжет: Вторая мировая война почти завершена, осталась лишь...
  20. AHBAR

    fun_office_code

    как сделал генерацию случайных чисел? коли не секрет)