Search results

  1. DeD_Pihto

    Нубские Вопросы CS: Source

    эти претензии надо предъявлять к владельцу сервера, а не к карторазработчику )) нормальный маппер вошьет в свою карту все что необходимо либо даст папки с моделями и материалами. А если хозяин серва решил экономить траффик, отключив скачивание карт и т.д. то это его дело.
  2. DeD_Pihto

    Нубские Вопросы CS: Source

    по поводу "Missing map" - это связано с настройками сервера, к которому подключаешся, либо у тебя такие настройки (если локально создаешь). Такое сообщение выдается когда на сервере установлен режим "не скачивать ничего". Это по простому )). То есть у тебя этой карты нет, а с сервера не качает.
  3. DeD_Pihto

    Компиляция анимированной текстуры

    Компиляция анимированной текстуры Это снова я :) у меня вопрос: как скомпилировать анимированную текстуру при помощи бат файла? конкретно, пошагово. где лежит vtex, где должны лежать tga и что писать в bat файле. Желательно с пояснениями. Тутор читал - там написано - компилируйте так же как...
  4. DeD_Pihto

    Модель из стекла

    решение для стеклянных моделей такое: моделируем осколки, вставляем их в модель и все по другому разбивающуюся модель из стекла не сделать. можно закрывать тему
  5. DeD_Pihto

    Модель из стекла

    мне кажется что пункт 2 надо поставить после 5 - или я ошибаюсь?
  6. DeD_Pihto

    Модель из стекла

    так получается что шарик надо компилить после того как скомпилишь и пропишешь осколки, так? как делать модели, разваливающиеся на осколки, я знаю :) просто видать "glass.small" не работает, так же как и снег :(
  7. DeD_Pihto

    Модель из стекла

    куда вписать осколки? в qc самого шарика? или нет? поподробнее пожалста и надо ли компилить после этого шарик еще раз?
  8. DeD_Pihto

    Модель из стекла

    еще раз говорю: если заменить материал - модель не разваливается а если не менять, то зачем мне шарик, который разваливается на щепки? в ХЛ2 есть бьющееся стекло - значит модель должна разваливаться или, как вариант, делать осколки, на которые он развалится, а потом компилить?
  9. DeD_Pihto

    Модель из стекла

    2 Романыч: про хэлс - из другого тутора, очень удобно, поставил модель и все а как по другому указать хэлс? я в параметрах prop_physic не нашел там вообще много чего еще указать можно, например damage_radius почитай propdata.txt, там много интересного еще раз говорю - твой qc работает, НО НЕ СО...
  10. DeD_Pihto

    Модель из стекла

    2 Lantrat: да юзал, юзал заменил пути и материал, и ничего не получилось у него qc от моего не сильно отличается, если внмательно посмотреть :)
  11. DeD_Pihto

    Модель из стекла

    не разбивается именно из стекла, из дерева разбивается
  12. DeD_Pihto

    Модель из стекла

    а есть моделька, а то я с гцф-скрэйпом не очень дружу? 2 Романыч: в том то все и дело, что если поменять материал на дерево, то и моя модель разбивается не разбивается именно из стекла
  13. DeD_Pihto

    Модель из стекла

    Модель из стекла Хочу создать модель елочного украшения (шарик), чтобы она разбивалась Выбрал материал стекло, но... модель имеет свойства стекла, но не разбивается - если заменить материал на дерево/камень, то разбивается, а из стекла нет. Не подскажете в чем дело? Ведь есть бутылки, стаканы...
  14. DeD_Pihto

    Вылетает Хаммер

    попробовал убрать $concave - ничего не изменилось, как вылетал хаммер, так и вылетает модель - обычная прямоугольная коробка может кто подскажет, как скомпилировать модель, которую можно брать/бросать, ну в общем prop_physics - эта же модель для статика компилится и работает нормально все...
  15. DeD_Pihto

    Вылетает Хаммер

    а где косяк? эта же модель, скомпилированная с другими параметрами работает нормально вот с этим qc вылетает: $cd "G:\ProgramZzz\STEAM\steamapps\мой акк\half-life 2 deathmatch\hl2mp\materials\Gift1\" $modelname gift01.mdl $model "Body" "Gift1_ref.smd" $cdmaterials "Gift1\" $hboxset "default"...
  16. DeD_Pihto

    Вылетает Хаммер

    Вылетает Хаммер Одну такую тему уже закрыли, прошу, сначала помогите - поиском не смог найти ответ. Вопрос такой: скомпилил модель, в МоделВьювере она отображается нормально, а когда пытаюсь выбрать ее в Хаммере, он (Хаммер) закрывается без всяких ошибок. Другие модели нормально ставится. В чем...
  17. DeD_Pihto

    вопрос по компиляции и текстурам

    Уррра, все получилось всем огромное спасибо за помощь и простите меня за мой тупизм - это моя первая модель еще раз огромное спасибо
  18. DeD_Pihto

    вопрос по компиляции и текстурам

    пробовал, те же яйца, только в профиль попробую еще раз
  19. DeD_Pihto

    вопрос по компиляции и текстурам

    поставим вопрос немного по другому: в каком формате должны быть текстуры и материалы? я пробовал делать текстуры vtf + материалы vmt - результата это не дало
  20. DeD_Pihto

    вопрос по компиляции и текстурам

    спасибо за быстрый ответ, но, к сожалению, проблема не решилась модель так и осталась без текстур переделанный qc: $cd "G:\ProgramZzz\STEAM\steamapps\мой акк\half-life 2 deathmatch\hl2mp\materials\SM\" $modelname snow3.mdl $model "Body" "sm_ref.smd" $cdmaterials...