Search results

  1. ncuxonaT

    Новые компиляторы уровней для Xash3D

    2 Дядя Миша: инвертирование зеленого канала как влияет на результат? Ты можешь убрать этот адовый контраст?
  2. ncuxonaT

    Новые компиляторы уровней для Xash3D

    Это шутка такая? Кто ж знает, что ты там накрутил. Инвертирование канала не помогает?
  3. ncuxonaT

    Новые компиляторы уровней для Xash3D

    2 Дядя Миша: нет, она в тангент спейсе. Это вот прям точно.
  4. ncuxonaT

    Новые компиляторы уровней для Xash3D

    2 Дядя Миша: окей, я сдаюсь, у тебя всё отлично, отличные скрины, виновата неправильная нормалмапа у раковины, отсутствие развесовки и навальный
  5. ncuxonaT

    Новые компиляторы уровней для Xash3D

    2 Дядя Миша: видимо, ты не поймешь, пока сам не попробуешь запечь нормали с хайполи на лоуполи. Ты понимаешь, что TBN зависит от нормалей самой модели? Видишь 2 раковины на картинке? У них разный TBN. Нормалмапа запечена для правого варианта. Нормали не дублируются, наоборот, они направлены в...
  6. ncuxonaT

    Новые компиляторы уровней для Xash3D

    2 Дядя Миша: ты не прав. Там нет избыточной информации. Нормалмапа нужна, чтобы изменить нормали модели. Не имеет значения, для добавления неровностей или, наоборот, для сглаживания. 1513781134 2 Дядя Миша: ты привык накладывать нормалмапы на плоские мировые полигоны с нормалями...
  7. ncuxonaT

    Новые компиляторы уровней для Xash3D

    На кранах другая текстура должна быть. Что будет выделяться на нормалмапе зависит от направления нормалей на лоуполи модели при запекании. На этой раковине нормали сглаженные, поэтому нормалмапа такая. Почему-то, в твоём представлении нормалмаппинг - это только бугорки и неровности. А потом...
  8. ncuxonaT

    Новые компиляторы уровней для Xash3D

    Конечно, нормально. Слева синий, справа оранжевый. Но бамп не нужно выкручивать. Как он есть, так и есть. Это же просто изменение направления нормали.
  9. ncuxonaT

    Новые компиляторы уровней для Xash3D

    2 Дядя Миша: чо-т все модели у тебя рябые и пятнистые. И суперконтрастные. И да, каналы на нормалках перепутаны в половине мест. Нормально там всё.
  10. ncuxonaT

    Скриншоты ваших работ

    корочи без бумпа на моделях?
  11. ncuxonaT

    Paranoia Savior 1.51 в разработке

    Отложенное уже не модно. А SSLR без темпорального сглаживания годится только для зеркальных отражений.
  12. ncuxonaT

    Чем сгенерировать нерегулярную сетку?

    Обязательно делать ландшафт из хейтмапы? Можно же лепить его с динамическим разбиением.
  13. ncuxonaT

    Скриншоты ваших работ

    Неужель лайтмапы на моделях?
  14. ncuxonaT

    Чем сгенерировать нерегулярную сетку?

    Нельзя сделать на регулярной сетке, а потом выкинуть лишнее оптимизатором?
  15. ncuxonaT

    Сайт xash3d.ru

    Демки Дяди Миши лучше не показывать никому.
  16. ncuxonaT

    Новые компиляторы уровней для Xash3D

    Гамма 0.5? Что это за волшебное число? А делюкс всё равно надо блюрить, чтобы сгладить уродские переходы.
  17. ncuxonaT

    Новые компиляторы уровней для Xash3D

    2 Дядя Миша: ну ты видишь полосы эти? Можно было бы подумать, что там вершинное освещение, и оно так интерполируется, но тут же попиксельное, судя по световым пятнам. Попробуй то же самое без сглаживания нормалей.
  18. ncuxonaT

    Новые компиляторы уровней для Xash3D

    Выглядит как кривые нормали. Вопрос про арканос остаётся.
  19. ncuxonaT

    Новые компиляторы уровней для Xash3D

    Как себя ведут с юнит-люксами витые колонны на арканосе?