Search results

  1. ncuxonaT

    Скриншоты ваших работ

    2 Дядя Миша: Ты, кстати, не в курсе, как делать SSAA? С мультисемплингом вроде всё понятно, но вот про суперсемплинг я ничего внятного не нашел. Предлагают либо рендерить в текстуру большего разрешения, либо рендерить несколько раз в аккумулирующий буфер со сдвигами в вершинном шейдере, но это...
  2. ncuxonaT

    LightBaker3000 alpha

    2 Дядя Миша: делаю AttachConsole(-1), тогда все пишется в консоль родителя. В хаммере не пробовал, но в джеке работает нормально. https://docs.microsoft.com/en-us/windows/console/attachconsole
  3. ncuxonaT

    LightBaker3000 alpha

    2 Дядя Миша: оно и сейчас работает в консольном режиме, если запускать из командной строки, через батник или (джек)хаммер. 1514301452 Один к одному - это в смысле тексель к люкселю? Выходит, для с1а0d разрешение лайтмапы было бы где-то 8к.
  4. ncuxonaT

    LightBaker3000 alpha

    2 DrTressi: интереса нет, потому что нет практического применения. И опять же, у лайтмапы низкое разрешение, это будет выглядеть просто как грязь. Если разрешение увеличивать, то выйдет в итоге мегатекстура и рейдж.
  5. ncuxonaT

    LightBaker3000 alpha

    Давайте попробуем новую версию. СВЕЖИЙ АПДЕЙТ, СВЕЖИЙ АПДЕЙТ! v0.1.6 26.12.17 1) Переработан алгоритм удаления швов. Добавлены консольные параметры для его настройки. 2) Переработан алгоритм запечения освещения на мелких и вытянутых фейсах, потребление видеопамяти уменьшено в 2-3 раза. 3)...
  6. ncuxonaT

    LightBaker3000 alpha

    2 DrTressi: ты хочешь занять меня какой-то фигней просто по приколу?
  7. ncuxonaT

    LightBaker3000 alpha

    бамп делает всё серым. шик-блеск это швы удалялись, но вышло не очень
  8. ncuxonaT

    LightBaker3000 alpha

    В чем смысл бампа в лайтмапе, у неё же низкое разрешение. В техническом плане добавить это несложно, но зачем? Переключился, убедился, что поменялось. Нет, ничего не даунскейлит, рисует сразу в том же разрешении, что в бсп записывается. Если отключить удаление временных файлов, будет...
  9. ncuxonaT

    LightBaker3000 alpha

    2 DrTressi: Что это такое? 2 qpAHToMAS: Пардон, не заметил, что скринов несколько. Ну да, нужно накрутить множитель солнца/неба. Кстати, там у солнца прописан вот такой цвет: ████████, поэтому всё будет фиолетовым. 2 Дядя Миша: Не вижу особых изменений относительно первой версии. Первый скрин...
  10. ncuxonaT

    LightBaker3000 alpha

    2 Raid: Текстуры с прозрачностью типа решеток считаются полностью прозрачными, то есть теней не отбрасывают. На данный момент тени не планируются. Большие карты у меня пекутся нормально, посмотрим, как будет у вас в новой версии. 2 qpAHToMAS: Темный light_environment, нужно подкручивать Direct...
  11. ncuxonaT

    Paranoia 2 Savior map compile tools (beta version)

    Хотя бы потому что разрешение лайтмапы в 4 раза меньше. Не понимаю, зачем это усложнение с прописыванием чего-то в ворлдспавны и отказом от бсп31, вот уже люди путаются.
  12. ncuxonaT

    LightBaker3000 alpha

    2 Дядя Миша: так вот же
  13. ncuxonaT

    LightBaker3000 alpha

    2 Raid: исправил баг с ареалайтами (при определенных условиях от них не было теней), благодарю за наводку! Теперь выглядит как-то так:
  14. ncuxonaT

    LightBaker3000 alpha

    Посмотрел файлы, разрешение такое же, как на comptest2x64.bsp (скомпилированном p2tools?). То есть 8 текселей на люксель. Иными словами, разрешение лайтмапы на скриншотах, указанных Фиэктрой, одинаковое.
  15. ncuxonaT

    LightBaker3000 alpha

    2 Raid: воу, спасибо большое! Буду разбираться с углами. 2 Дядя Миша: почему ты так решил? Написано ж, что компилировалось с zhlt_texturestep 8.
  16. ncuxonaT

    UnkleMike VHLT v34 Custom build with shadow from studiomodels

    2 Дядя Миша: а как же теперь будут 8 текселей на люксель?
  17. ncuxonaT

    UnkleMike VHLT v34 Custom build with shadow from studiomodels

    Пожалуйста, не пишите красным цветом. Он же не читается на синем фоне bsp31 ими не скомпилировать?
  18. ncuxonaT

    Новые компиляторы уровней для Xash3D

    2 ElbeR: да я сам об этом не знал, пока не заметил, что в паранойе плитки как-то не так освещены. 2 Дядя Миша: колись, где собака зарыта
  19. ncuxonaT

    Новые компиляторы уровней для Xash3D

    2 Cavador: вот на стене как раз просто инвертирован зеленый канал
  20. ncuxonaT

    Новые компиляторы уровней для Xash3D

    2 Дядя Миша: вообще, если посмотреть на все модели с твоих скринов, они же все зашкварены. Просто на раковине сильнее видно. Может, ты не переводишь нормалмапу из 0-1 в -1 - 1 ? Или грузишь их как GL_SRGB?