Search results

  1. ncuxonaT

    LightBaker3000 alpha

    2 Skaarj: 3дмакс не умеет импортировать ASE
  2. ncuxonaT

    LightBaker3000 alpha

    2 Skaarj: в первый не умеют ни 3дмакс, ни блендер. Второй недокументированный и замороченный.
  3. ncuxonaT

    LightBaker3000 alpha

    2 df1387ergf: ну тут да, проблема. Всё из-за того, что obj не поддерживает несколько uv разверток, а другого простого и тупого формата, который бы хавали все программы, я не знаю.
  4. ncuxonaT

    LightBaker3000 alpha

    Можно снять галку "Текстурные координаты лайтмапы". Тогда текстурные координаты будут соответствовать оригинальным. Только нужно будет вручную назначать текстуры-материалы в блендере в соответствии с названиями объектов. Можно, конечно, сделать еще запись в mtl файл, чтобы оно автоматом...
  5. ncuxonaT

    LightBaker3000 alpha

    2 Raid: попробуй скомпилировать через батник или командную строку с параметром -bit16f Он, кстати, долго считал, когда всё черное вышло?
  6. ncuxonaT

    Немного о планах на будущее-2018

    2 Дядя Миша: да никакую, мне просто немного обидно, что ты считаешь всех тупыми из-за своего ретроградского взгляда на инструменты разработки.
  7. ncuxonaT

    Немного о планах на будущее-2018

    2 ElbeR: в 2007м у них был хотя бы гуй, а не ковыряние текстового файла. А сейчас вот что: https://www.youtube.com/watch?v=hNKz2PqPAF4 1515070940 2 Дядя Миша: ты что-то говорил про обвинение всех вокруг, но не себя.
  8. ncuxonaT

    Немного о планах на будущее-2018

    2 ElbeR: мы говорим о том, в чем не смогли разобраться люди, потому что разбираться неудобно. Ты правда думаешь, что когда делали колду, забивали параметры материалов в текстовый файл, а потом каждый раз запускали игру, чтобы увидеть, что получилось?
  9. ncuxonaT

    Немного о планах на будущее-2018

    Простейшие материалы второй паранойи нужно было редактировать в длиннющем текстовом файле, а потом запускать игру, чтобы посмотреть результат этого самого редактирования. Удобно, неправда ли? Без WYSIWYG-редактора всё это тот еще геморрой.
  10. ncuxonaT

    С Новым 2018 Годом !!!

    С еще наступающим и уже наступившим, ребятушки!
  11. ncuxonaT

    LightBaker3000 alpha

    2 Дядя Миша: ну там же текстурные координаты делятся на плотность лайтмапы. В карте прописан "zhlt_texturestep" "64", и разбиение соответствующее. А у меня считалось, что плотность 8, а не 64, поэтому при делении больше 128 выходило.
  12. ncuxonaT

    LightBaker3000 alpha

    2 Raid: точно везде удалил? Там помимо worldspawn'a еще у двух функволлов прописано. 1514650751 просто половина фейсов выкидывалась, так как размер лайтмапы на них превышал 128х128.
  13. ncuxonaT

    LightBaker3000 alpha

    2 Дядя Миша: ну хрен знает, его же надо как-то в текстуру запихнуть.
  14. ncuxonaT

    LightBaker3000 alpha

    Маленький багфикс СВЕЖИЙ АПДЕЙТ, СВЕЖИЙ АПДЕЙТ! v0.1.6.1 29.12.17 1) Исправлена редкая ошибка, из-за которой ареалайт мог убить всё освещение Скачать LB3K alpha без смс и регистрации
  15. ncuxonaT

    LightBaker3000 alpha

    2 Qwertyus: ну слава богу. На оригинальной карте солнце светлее, поэтому да, нужно подкручивать direct multiplier. Просто на разных картах разный множитель выходит. А на втором этаже темно, потому что там лампы с текстурой +a~fifts_lght5, в лайтс.раде такой не прописано. Пакетный режим можно...
  16. ncuxonaT

    LightBaker3000 alpha

    2 Raid: благодарю! Судя по всему, запекается нормально, но как-то криво записывает в бсп. Вот скрин из 3дмакса. Часть полигонов будто бы отсутствует, но имеющиеся освещены сносно. 1514412463 Там случайно не используется произвольное разрешение лайтмапы на разных брашах? 1514413109 Да...
  17. ncuxonaT

    Тест совместимости с рендером паранои 2.0

    Xash XT Group 2017(c). Requirements Test v1.02. VID_ChoosePFD( color 24, alpha 0, depth 32, stencil 0 ) GL PFD: color( 32-bits ) alpha( 8-bits ) Z( 32-bit ) GL_CreateContext: using extended context GL_VENDOR: ATI Technologies Inc. GL_RENDERER: Radeon RX 560 Series GL_VERSION: 4.5.13506...
  18. ncuxonaT

    LightBaker3000 alpha

    2 Raid: я ей уже сто лет не пользуюсь. Можешь тут в личку или на почту ([email protected])?
  19. ncuxonaT

    LightBaker3000 alpha

    2 Raid: вот это дичь. А можешь скинуть бсп? Без текстур и прочего.
  20. ncuxonaT

    LightBaker3000 alpha

    2 Qwertyus: как будто какая-то текстура не очищается при создании. Попробуй, пожалуйста, еще раз. Добавил очищение вообще везде, где можно было. А на втором этаже может быть темно из-за несовпадения lights.rad, нет?