Search results

  1. ncuxonaT

    Xash3D studiomdl (a part of P2:Savior tools)

    2 Дядя Миша: у тебя были какие-то свои команды freecoord, freecoords, еще что-то для включения/отключения сглаживания или вроде того.
  2. ncuxonaT

    Xash3D studiomdl (a part of P2:Savior tools)

    ридми бы с описанием параметров qc
  3. ncuxonaT

    Unity3d

    но для второго титанфола переписали всю сорсовскую графику
  4. ncuxonaT

    LightBaker3000 alpha

    2 Raid: а лайтбейкер сколько считал? У паранойевского компилятора тоже цвет гадится, хоть и нет как у китайца. Цвет 177 252 207 имеет оттенок (hue) 144, если верить фотошопу. На скриншоте с лайтбейкера оттенок примерно такой и есть, а у паранойевского компилятора он около 120.
  5. ncuxonaT

    LightBaker3000 alpha

    2 Raid: это же светящиеся текстуры? Какой цвет прописан в лайтс.раде?
  6. ncuxonaT

    LightBaker3000 alpha

    2 Raid: добротно. Наверное, для ареалайтов тоже стоит сделать настройки качества. 2 FiEctro: правильность цвета легко проверить, он же записан в RGB. Можно хоть в пеинте забить значения и сравнить.
  7. ncuxonaT

    [в разработке] They Hunger: RESURRECTION

    в смысле будет накодено еще несколько пушек?
  8. ncuxonaT

    [в разработке] They Hunger: RESURRECTION

    учиться чему-то другому?
  9. ncuxonaT

    LightBaker3000 alpha

    2 Raid: из-за вот такого. Края перегородки вылазят за стенки туннеля наружу. 1515619678 2 Дядя Миша: если у фейса нет лайтмапы (если он, например, скай), имеет значение, какой у него записан номер первого лайтстиля?
  10. ncuxonaT

    LightBaker3000 alpha

    2 Raid: странно, что Борис просветлел. Колонны всё еще частично выкрашены в текстуру, начинающуюся на {, потому дыры. Лик на втором скрине из-за вот этого: Со школой пока непонятно.
  11. ncuxonaT

    XashXT нубские вопросы.

    2 DrTressi: 42
  12. ncuxonaT

    LightBaker3000 alpha

    2 GNU/Hurt: это к Рейду вопрос. У меня в бсп только свет записывается.
  13. ncuxonaT

    LightBaker3000 alpha

    2 Raid: не проще сделать тоннель прямоугольным в сечении, а сами скосы функ_воллом? Или я что-то не так понял? Музыка из тайны третьей планеты.
  14. ncuxonaT

    LightBaker3000 alpha

    2 Дядя Миша: да нет, там что-то типа того что лайтмапа читается/пишется не туда куда надо или размер её не совпадает. 1515433081 По поводу прохождения света через колонны и балки Балки и часть колонн выкрашены текстурой {btnnl1g2. Все текстуры, начинающиеся на {, считаются прозрачными и теней...
  15. ncuxonaT

    LightBaker3000 alpha

    По поводу школы, столбов и черных табличек. Запекаются они нормально и даже в карту записываются нормально. Но в игре почему-то отображаются криво. Непонятно.
  16. ncuxonaT

    LightBaker3000 alpha

    2 Raid: скинь бсп, будем разбираться. Царь Борис должен быть просто освещен?
  17. ncuxonaT

    LightBaker3000 alpha

    2 Raid: хлрад тоже не распознает карту без расширения. В ДМовских компиляторах, начиная с (поза?)прошлого года, солнцу прописывается лайстиль 20. Поэтому чтобы оно пеклось, нужен ключ -allstyles. Какое разрешение вышло у temp_result.png?
  18. ncuxonaT

    LightBaker3000 alpha

    2 xDShot: как я понимаю, скрипт для ase удалили из блендера лет 10 назад. 2 Raid: не надо через гуй открывать карту, консольные параметры к гую не применяются. Если открывается гуй, значит либо bsp файл не существует, либо у него расширение не bsp. Кириллицы в пути случайно нет?
  19. ncuxonaT

    LightBaker3000 alpha

    2 Skaarj: коллада, наверное, проще