Search results

  1. ncuxonaT

    Xash3D ModelViewer (a part of P2:Savior tools)

    2 Дядя Миша: стрелочки и развернутость окна работают. Большое спасибо!
  2. ncuxonaT

    Что звучит в ваших колонках?

    2 ZAZA: у AWOLNATION новый трек вышел, еще лучше. Вообще спасибо, группа очень понравилась. И еще спасибо ThomasCooper'у, The Midnight огонь https://www.youtube.com/watch?v=nFWV97X_0Po
  3. ncuxonaT

    Xash3D ModelViewer (a part of P2:Savior tools)

    2 Дядя Миша: не видно ж ничего
  4. ncuxonaT

    Xash3D ModelViewer (a part of P2:Savior tools)

    2 Дядя Миша: если всё равно будешь делать апдейт, можешь сделать, чтобы окно запоминало размер и позицию (сложный вариант) или создавалось развернутым (простой вариант)? Не верю, что кто-то смотрит модели в этом маленьком окошке.
  5. ncuxonaT

    Ксаш-моду нужны приличные демокарты

    Я прошу прощения. В чем смысл демо-карты? Какой эффект она должна произвести на "потенциального пользователя"? Он должен захотеть сделать игру на базе ксаш-мода или подумать "о, тут есть порталы, дождь и снег, классно"?
  6. ncuxonaT

    Угадай фильм по кадру!

    2 Skaarj: верно
  7. ncuxonaT

    Угадай фильм по кадру!

    2 T@REQ: возможно как-то схлопнуть волновую функцию? Вот еще кадр.
  8. ncuxonaT

    LightBaker3000 alpha

    2 ZGreen: ха, карта такая маленькая, что на ней нет швов, а я забыл сделать проверку этого. Спасибо за наводку на баг.
  9. ncuxonaT

    Алгоритмы для статического освещения

    2 ZGreen: во временном файле промежутки заполняются цветом из соседнего непустого пикселя, чтобы можно было заблюрить нормально.
  10. ncuxonaT

    XashXT 0.8 в разработке

    2 Дядя Миша: ну это, конечно, небо и земля. А направление в ворлдспейсе записываешь?
  11. ncuxonaT

    Алгоритмы для статического освещения

    2 GNU/Hurt: полагаю, он имел в виду, что сетка наоборот менее плотная, за счет замены битмаповых градиентов на векторные. 2 Дядя Миша: ну мегатекстура с запеченным освещением и лайтмапа с люкселем, равным тюкселю, - считай, одно и то же.
  12. ncuxonaT

    Алгоритмы для статического освещения

    2 Дядя Миша: ну в рейдже швов не было
  13. ncuxonaT

    Алгоритмы для статического освещения

    2 Дядя Миша: они вроде бы ничем не лучше SG, еще и артефачить могут
  14. ncuxonaT

    Алгоритмы для статического освещения

    2 ZGreen: чтобы сгенерировать такую градиентную сетку, нужно в любом случае сначала запечь освещение в битмап или что-то подобное. Потому что априори неизвестно, где плотность сетки должна быть выше, а где ниже. И на этом первом этапе уже будет внесена дискретизация за счет дискретности битмапа...
  15. ncuxonaT

    LightBaker3000 alpha

    2 Дядя Миша: хорошо. Спасибо!
  16. ncuxonaT

    Угадай фильм по кадру!

    Мне показывается, что тут есть новое сообщение от Созона, но сообщения нет. ВТФ?
  17. ncuxonaT

    LightBaker3000 alpha

    2 ZGreen: чтобы сгенерировать такую градиентную сетку, нужно в любом случае сначала запечь освещение в битмап или что-то подобное. Потому что априори неизвестно, где плотность сетки должна быть выше, а где ниже. И на этом первом этапе уже будет внесена дискретизация за счет дискретности битмапа...
  18. ncuxonaT

    Угадай фильм по кадру!

    И правда, крутая серия.
  19. ncuxonaT

    Угадай фильм по кадру!

    2 qpAHToMAS: я просто загуглил "пародия на стар трек". Посмотрю тогда.
  20. ncuxonaT

    Угадай фильм по кадру!

    2 qpAHToMAS: Стар трек с дмитрием губерниевым. Черное зеркало.