Search results

  1. ncuxonaT

    Nvidia и Microsoft анонсировали рилтаймовый рейтресинг

    2 NarutoUA: вероятно, ДМ имел в виду что-то типа этого: https://www.youtube.com/watch?v=x19sIltR0qU
  2. ncuxonaT

    Nvidia и Microsoft анонсировали рилтаймовый рейтресинг

    Дело в том, что нет там никаких быстрых трасс. Ни в тройке, и в четверке. В тройке были какие-то SPU (сопроцессоры?), на которых считались эти тени. В четверке, очевидно, сделали как-то иначе. 1521576790 Теперь еще и AMD подтянулись. Но у этих всё на Вулкане и с открытыми исходниками. Завтра...
  3. ncuxonaT

    Nvidia и Microsoft анонсировали рилтаймовый рейтресинг

    2 Дядя Миша: они же типа сферы трейсят, это в шейдере просто делается. Это еще Хумус в 2004 показывал. И я такое пробовал, только не понял, как от сфер перейти к эллипсоидам: И в УЕ4 есть эти капсульные тени...
  4. ncuxonaT

    Nvidia и Microsoft анонсировали рилтаймовый рейтресинг

    А это хороший вопрос. Обычно строится BVH для ускорения трассировки. С динамикой нужно будет каждый кадр перестраивать дерево, что весьма накладно. 1521548901 Откуда такие данные?
  5. ncuxonaT

    Nvidia и Microsoft анонсировали рилтаймовый рейтресинг

    Nvidia и Microsoft анонсировали рилтаймовый рейтресинг https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-rtx-technology-realizes-dream-of-real-time-cinematic-rendering Обещают отражения, тени от объемных источников света и нормальный АО. В реальном времени. С аппаратным ускорением на видеокартах с...
  6. ncuxonaT

    Classic Horror Mod

    Зачем вы засрали тему про интересный (по крайней мере визуально) мод своими банановыми зей хангерами?
  7. ncuxonaT

    Xash3D 1.0 в разработке

    2 Дядя Миша: а что за баг был с texture_lod_bias?
  8. ncuxonaT

    de_dust2x2_cyberpunk

    А что за прикол, что вставленные изображения не отображаются? У меня же не заблочено ничего, по ссылке картинка открывается, но на КСМе пустота. цистерна?
  9. ncuxonaT

    Скриншоты ваших работ

    2 marikcool: не пофиг, текстура в видеопамяти не сжатая.
  10. ncuxonaT

    Скриншоты ваших работ

    2 Дядя Миша: каким еще бордюром? Это атлас, ксашем собранный. Черное - пустота, нет лайтмапы. Позорные тут 2 вещи: твой алгоритм упаковки и познания макрона о текстурах и видеопамяти.
  11. ncuxonaT

    Скриншоты ваших работ

    А вот так пакует лайтмапу ксаш: Ну это так, к слову.
  12. ncuxonaT

    Скриншоты ваших работ

    2 Дядя Миша: отличный способ, ты хотел сказать. Лучше, чем в ксаше, плотнее.
  13. ncuxonaT

    Скриншоты ваших работ

    2 Дядя Миша: ну в лайтмапе тени, например. А интерполяция света между вершинами - это что-то другое. Не семплится же лайтмапа в вершинном шейдере. Мне даже интересно стало. Попробую слепить что-нибудь лоуполи и повожусь с освещением.
  14. ncuxonaT

    Скриншоты ваших работ

    Может, так странно выглядит из-за градиентов на треугольниках? Загуглил лоуполи игры, везде фейсы освещены более-менее равномерно.
  15. ncuxonaT

    Приколы

    2 FiEctro: Лучше! У нас есть рендер ракеты.
  16. ncuxonaT

    Скриншоты ваших работ

    2 ZGreen: это не мозг, это кишочки
  17. ncuxonaT

    Скриншоты ваших работ

    Ну вообще освещение на текстурах перестали рисовать с появлением нормалмаппинга. PBR тут как бы не при чём.
  18. ncuxonaT

    Нубские Вопросы КС 1.6

    В фотошопе фильтр - другое - сдвиг на полтекстуры по обоим направлениям. Заплаткой или восстанавливающей кистью замазать шовный крест. Потом опять сдвиг на полтекстуры.
  19. ncuxonaT

    Скриншоты ваших работ

    2 slux: ты Иви имеешь в виду?