Search results

  1. ncuxonaT

    10 лет Паранойе

    Для такого пришлось бы привязывать камеру к кости головы? На ксаше вообще возможно такое? Почему на прицеле?
  2. ncuxonaT

    Нубские Вопросы КС 1.6

    2 Yo Den: нет там уже учебника
  3. ncuxonaT

    10 лет Паранойе

    2 Дядя Миша: в полной версии штаны, стало быть, полные?
  4. ncuxonaT

    10 лет Паранойе

    давно хотел спросить, почему солдаты альфы одеты в шаровары?
  5. ncuxonaT

    Разное освещение при идентичном light_environment

    2 Ayk: солнце светит с одного направления и даёт тени. Небо светит со всех сторон. Да, освещают каждый отдельно. Да, свет суммируется.
  6. ncuxonaT

    Разное освещение при идентичном light_environment

    2 Ayk: _light - солнце, _diffuse_light - небо, angles - углы, с которых светит солнце в порядке yaw pitch roll. Если pitch прописан отдельным пунктом, то используется он. Pitch = -90 - солнце в зените, pitch = 0 - солнце на уровне горизонта.
  7. ncuxonaT

    Разное освещение при идентичном light_environment

    2 Ayk: пропиши в _light четыре ноля
  8. ncuxonaT

    Разное освещение при идентичном light_environment

    2 Ayk: да. Еще и углы у тебя не совпадают. Как копировал, непонятно.
  9. ncuxonaT

    Разное освещение при идентичном light_environment

    Какой цвет-то у лайта прописан?
  10. ncuxonaT

    Новые компиляторы уровней для Xash3D

    2 Дядя Миша: понимать как "В силу того, что свет запекается в точках пространства, расположенных в центрах люкселей, а наложение текстур происходит с применением билинейной фильтрации, на границах фейсов возникают швы, которые приходится удалять специальной процедурой (подобно the last of us, с...
  11. ncuxonaT

    Новые компиляторы уровней для Xash3D

    2 Дядя Миша: у тебя случайно в браузере не установлен плагин, который с помощью нейросети генерирует фразы и добавляет их в чужие сообщения? При чем тут швы вообще? Говорил же, что размытие у тебя стрёмное (лесенку видно) из-за гамма-коррекции, ну при чём здесь швы. Нет у меня апскейла. Блюрю...
  12. ncuxonaT

    Новые компиляторы уровней для Xash3D

    2 Дядя Миша: в BSP30. Грешу на гамма-коррекцию, потому что тень сдвигается в сторону, светлое пятно становится больше. Если хочешь блюрить только тень (как в твоем списке), можно перед блюром перевести в гамма-пространство, а после блюра обратно в линейное. Еще непонятно, почему нормализация не...
  13. ncuxonaT

    Новые компиляторы уровней для Xash3D

    2 Дядя Миша: я ему про фому, он мне про ерёму. Я тебе показываю, что если гамма-коррекцию после размытия делать, то тень высветляется и убегает. При чём здесь разрешение. А по поводу гаусса - у меня же на том же самом разрешении нормально гладится. На скриншоте с карты. Такое же разрешение...
  14. ncuxonaT

    Новые компиляторы уровней для Xash3D

    Ну ты чего, ну. Вот типа тень, размытие и гамма-коррекция после размытия. Не надо грязи, я специально делал 16, чтобы сравнивать можно было.
  15. ncuxonaT

    Новые компиляторы уровней для Xash3D

    2 Дядя Миша: попробуй после. Я блюрю после гамма-коррекции, но перед удалением швов, тени не пропадают.
  16. ncuxonaT

    Новые компиляторы уровней для Xash3D

    а блюр применялся до итоговой гамма-коррекции или после?
  17. ncuxonaT

    Новые компиляторы уровней для Xash3D

    2 Дядя Миша: лучше гаусс
  18. ncuxonaT

    Новые компиляторы уровней для Xash3D

    2 Дядя Миша: так для каждого источника нужна своя тень. Можно её, конечно, распихать по каналам, значит не больше 4х источников. 1512401511 ну радиосити обычно низкочастотное, поэтому от блюра с маленьким радиусом ему ничего не будет
  19. ncuxonaT

    Новые компиляторы уровней для Xash3D

    2 Дядя Миша: нельзя лампу представлять не точкой, а сферой или кубом, и делать несколько трасс? Я, собственно, так и делаю.
  20. ncuxonaT

    Сфера, как правильно раскрасить и в чем лучше.

    2 all3GIFT: в большинстве 3д редакторов сфера по умолчанию развернута в эквидистантную проекцию.