Search results

  1. ncuxonaT

    3D Studio Max : вопросы и ответы.

    2 Chyvachok: модификаторы Taper или FFD 2x2x2, вероятно, подойдут
  2. ncuxonaT

    О map файлах

    2 furpro: 3 точки задают плоскость. Набор из пересекающихся плоскостей задаёт ограниченный объем. Короче, для каждой грани выводи 3 точки. Единственное условие - тело должно быть выпуклым.
  3. ncuxonaT

    PBRViewer3000 alpha

    Выложил апдейт v0.1.1. Изменения: 1) Экспозиция не может принимать отрицательных значений. 2) Программа в свернутом виде не грузит процессор. 1522187510 2 Дядя Миша: https://academy.allegorithmic.com/courses/05171e19aa8dc19421385fd9bb9e016e Вот тут хорошо написано про оба подхода. Вольно...
  4. ncuxonaT

    PBRViewer3000 alpha

    2 Дядя Миша: да мне-то какая разница, кто чего хочет, я программу для себя писал. Но без металлик-мапы нет PBR! :umnik:
  5. ncuxonaT

    PBRViewer3000 alpha

    2 ZombieSource: в принципе, это, конечно, возможно. Выглядеть будет как картинка в аттаче. Можешь сам попробовать, для этого замени в Shader.Vert строку gl_Position = vec4(clip.xyz + vec3(clip.w * offset, 0.0), clip.w); на gl_Position = gl_TexCoord[0] - vec4(0.5) + vec4(offset / 2.0 , 0.0 ...
  6. ncuxonaT

    PBRViewer3000 alpha

    всё читается из текстуры. смысл? всё в одной текстуре, читай первый пост 1522175126 IBL просто убирается и ставится освещение из лайтмапы. Чем тебе не нравится? всё для вас
  7. ncuxonaT

    PBRViewer3000 alpha

    2 Дядя Миша: добавил стандартные текстуры в первый пост. 2 ZombieSource: как запечь отражения, если они зависят от положения камеры?
  8. ncuxonaT

    PBRViewer3000 alpha

    2 Дядя Миша: запускал хоть?
  9. ncuxonaT

    PBRViewer3000 alpha

    2 ZombieSource: оно же в реальном времени работает, зачем запекать
  10. ncuxonaT

    PBRViewer3000 alpha

    2 DrTressi: но как рисовать д3д хуком, если у меня всё на опенгле? 2 FiEctro: пожалуйста.
  11. ncuxonaT

    PBRViewer3000 alpha

    2 DrTressi: поверх какой игры?
  12. ncuxonaT

    PBRViewer3000 alpha

    PBRViewer3000 alpha Здравствуйте, товарищи! Сделал давеча для личных нужд простой просмотрщик моделей с PBR-текстурами, а теперь руки дошли до того, чтобы запилить гуй. Ну и подумал, может, еще кому пригодится. Так что встречайте: PBRViewer3000 Открывает модели в формате OBJ и текстуры в...
  13. ncuxonaT

    Приколы

    слава нации
  14. ncuxonaT

    Nvidia и Microsoft анонсировали рилтаймовый рейтресинг

    2 Raid: в думе нет директ икса.
  15. ncuxonaT

    Nvidia и Microsoft анонсировали рилтаймовый рейтресинг

    2 FiEctro: не могу, у меня исходники не собираются. Я шейдер правил, просто открыв экзешник текстовым редактором. Чтобы уровень шума был более-менее приемлемым, нужно минимум в 10 раз больше сэмлов. Ну и играбельный фпс - 30+. Выходит, что видеокарта должна быть в 40 раз быстрее. Два титана в...
  16. ncuxonaT

    Nvidia и Microsoft анонсировали рилтаймовый рейтресинг

    Кстати, я тут подредактировал шейдер в этом квейке, сделал гамма-коррекцию у диффуза и тонмаппинг поменял с рейнхарда на экспоненциальный. Берите, кому надо: http://rgho.st/8gS2s5gP5
  17. ncuxonaT

    Nvidia и Microsoft анонсировали рилтаймовый рейтресинг

    2 ZGreen: забей в консоли gl_pt_light_samples 1 gl_pt_shadow_samples 1 gl_pt_bounces 0 gl_pt_sky_samples 0 gl_pt_taa_enable 1 gl_pt_recompile_shaders
  18. ncuxonaT

    Nvidia и Microsoft анонсировали рилтаймовый рейтресинг

    2 Дядя Миша: на скрине, считай, только тени и есть. Для зеркальных отражений ведь всего один луч по идее?
  19. ncuxonaT

    Nvidia и Microsoft анонсировали рилтаймовый рейтресинг

    2 FiEctro: ограничения такие, что даже на квейковских картах, которые по полтора полигона да еще и с бсп-деревом, фпс нормальный получается только на 640х480. И это только с прямым светом, без отраженного. И без неба. И без матовых отражений. И шумит всё.