2 ZombieSource: в принципе, это, конечно, возможно. Выглядеть будет как картинка в аттаче. Можешь сам попробовать, для этого замени в Shader.Vert строку
gl_Position = vec4(clip.xyz + vec3(clip.w * offset, 0.0), clip.w);
на
gl_Position = gl_TexCoord[0] - vec4(0.5) + vec4(offset / 2.0 , 0.0 ...